Ich bin ein großer Fan von Planescape: Torment (und halte es nebenbei für das beste Rollenspiel auf dem Markt – bisher natürlich) und da war es natürlich nur logisch sehr aufmerksam den Crowd-Funding Prozess zu verfolgen, bei dem die Macher besagten Spieles einen zweiten Teil machen wollten. Wobei „zweiter Teil“ eine leicht irreführende Bezeichnung ist, denn es sollte zwar den Geist und das Feeling von Planescape: Torment fortsetzen, mit der Geschichte, oder dem System [...]
Ich bin ein großer Fan von Planescape: Torment (und halte es nebenbei für das beste Rollenspiel auf dem Markt – bisher natürlich) und da war es natürlich nur logisch sehr aufmerksam den Crowd-Funding Prozess zu verfolgen, bei dem die Macher besagten Spieles einen zweiten Teil machen wollten. Wobei „zweiter Teil“ eine leicht irreführende Bezeichnung ist, denn es sollte zwar den Geist und das Feeling von Planescape: Torment fortsetzen, mit der Geschichte, oder dem System [...]
Dieser Artikel gehört zu einer Reihe von Berichten über meine Mistborn Runde Weiter geht es mit den nächsten Adelshäusern. Diesmal geht es um die vier eher kleineren Häuser Daubin, Mraziel, Liese und Demesne. Diese vier sind im Vergleich zu den großen, eher harmlos. Keiner hat eine eigene Keep, und alle sind auf größere Verbündete angewiesen, um sich behaupten zu können. Aber alle 4 arbeiten schon jetzt ständig miteinander zusammen. Immerhin sind sie mit Plantagen (Daubin), [...]
Dieser Artikel gehört zu einer Reihe von Berichten über meine Mistborn Runde. Nachdem ich die Notbremse gezogen habe und die Basis geschaffen habe, wird es Zeit für meine NSCs! Da ich eine Menge von denen mache und jeder wichtig sein kann, sind die nach Regeln wohl alle „Villians“. Eine halbe Seite pro Charakter würde aber zu einem ganzen Buch voller NSCs führen. Das geht auch kompakter: Von denen passen bequem 4 auf eine Seite und verloren geht so gut wie nichts! Das [...]
Dieser Artikel gehört zu einer Reihe von Berichten über meine Mistborn Runde. Letztes Mal habe ich die Notbremse gezogen und beschlossen aus meiner spielergebauten Abenteuer-Eisenbahn, einen spielleitergebauten Sandkasten zu machen, in dem die Spieler sich ihre Spielzeuge aussuchen. Als SL arbeite ich nur selten mit Plotsträngen, Locations oder etwas in der Art. Das Spiel entsteht bei mir aus den Charakteren und das sind nicht nur SCs, sondern auch NSCs! Wenn ich also einen Sandkasten baue, [...]
Dieser Artikel gehört zu einer Reihe von Berichten über meine Mistborn Runde. Vielleicht habt ihr es gemerkt, vielleicht auch nicht, aber die Mistborn Runde hat große Probleme! Meine Spieler beschweren sich, dass die Spielwelt ihnen etwas zu hölzern und mechanisch vor kommt. Kein Wunder, dass dabei dann auch das System manchmal das Rollenspiel übertüncht. So wie es läuft habe ich keinen Bock mehr! Seit dem letzten Mal das im letzten Artikel beschrieben steht, folgte noch ein Abenteuer [...]
Dieser Artikel gehört zu einer Reihe von Berichten über meine Mistborn Runde. Den Plan der Spieler zu diesem Abenteuer findet ihr hier. OT Kommentar Puhh. Dieses mal ging manches gut aber vieles schlecht. Das Setting ist weiterhin sehr gut. Die Charakter sind ebenso super. Die Story holperte etwas und fühlte sich mechanisch an, aber war in Ordnung. Aber das eigentliche Spiel und vor allem der Zusammenhalt der Gruppe? Gar nicht gut. Sehr viel wurde auf eigene Faust gemacht und Versuche die [...]
Dieser Artikel gehört zu einer Reihe von Berichten über meine Mistborn Runde. Die Gruppe hat sich in Luthadel etabliert – soweit so gut. Aber nach dem letzten Abenteuer sind sich meine Spieler nicht sicher wie sie weitermachen sollen. Es fehlt an konkreten Zielen. Einerseits passt das, denn alle geben zu: Ihren Charakteren geht das genauso. Andererseits ist das auch ein wenig meine Schuld. Ich habe immer noch nicht die Schicksale und Tragödien der SCs aufgearbeitet. Genau daraus [...]
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