N steht für Nekromantie

Februar 8, 2015 Infernal_Teddy 4

Wenn es eine Spielart der Magie gibt, auf die man in jedem Rollenspiel treffen wird, dann ist es die Nekromantie. Es mag die gleißenden Feuerkugeln geben, die man auf die feinde werfen kann, oder auch nicht. Die Charaktere können vielleicht den Blitz vom Himmel herabholen – oder auch nicht. Was es aber immer geben wird, was es in jedem Rollenspiel gibt das ich kenne und Magie enthält, ist die Nekromantie. Betrachten wir die Nekromantie also etwas näher, zusammen mit ihren Ursprüngen. Laut Wikipedia stammt das Wort Nekromantie aus dem Spätlatein, und leitet sich von den hellenistisch-Griechischen Worten nekrós (Leiche) und […]

Die Rache der Hexenkönigin

Februar 7, 2015 Orakel 3

Und damit sind wir dann an der Stelle angekommen, vor der man sich irgendwie immer fürchtet: Am Ende. (Also, am Ende des Adventurepathes, nicht am Ende aller Tage, oder an was ihr auch immer gerade gedacht habt.) Fassen wir also zusammen: Im letzten Teil haben wir die historische Persönlichkeit des Rasputins doch noch aus der Welt geprügelt, um am Ende mit einer Matroschka-Puppe in der Hand ins Innerste der tanzenden Hütte zu verschwinden. Und genau um diese Matroschka-Puppe und das allerheiligste der Hütte der Baba Yaga geht es jetzt in diesem Teil, mit dem „Die Winterkönigin“ endlich ihren Ausgang findet. […]

Fünf gute Gründe, Mage: the Awakening zu spielen

Februar 6, 2015 Infernal_Teddy 0

2013 hatten wir an dieser Stelle einen Artikel veröffentlicht, und fünf gute Gründe präsentiert, warum man denn Mage: the Ascension spielen sollte. Heute wollen wir euch ein paar Gründe nennen, warum man sich mit dem „Nachfolger“, Mage: the Awakening, auseinander setzen sollte. Ja, uns ist bewusst das wir wahrscheinlich dieses Jahr noch die 2nd Edition von Awakeing bekommen werden („Fallen World Chronicle„), aber das wird (hoffentlich) keinen so großen Unterschied machen, dass das hier gesagte keine Gültigkeit mehr hat. Also, schauen wir mal, was denn einen Ascension-Fan wie mich dazu bringen kann, Awakening für ein großartiges Spiel zu halten. I.) […]

Faymouth – Der Blick zurück und ein neuer Anfang

Februar 5, 2015 Shadom 0

Vor kurzem kam mein Fate Setting The City of Faymouth auf Drivethrurpg raus. Faymouth sollte das erste Szenario für meine groß angelegte „World of Eilar“ werden. Ein Setting zwischen gefährlichen Feen und rauchenden Musketen, politischen Umstürzen und hintergründigen Glaubenskriegen und nicht zuletzt am Rande eines schwelenden Weltkrieges. Cool Stuff, zumindest soweit es mich angeht! Dabei raus kam eine nett aussehende Broschüre, die gerade mal genug Infos bietet, um  mit ein bißchen Kreativität von einem echten Setting zu reden. Viele meiner Ideen habe ich nicht umgesetzt oder an der englischen Sprache verstümmelt. Direkt in Englisch zu schreiben war zu ehrgeizig, ich war zu sehr in Eile, […]

Heldenhafter Januar!

Februar 3, 2015 Infernal_Teddy 3

So, der Januar ist vorbei, und damit auch der erste Karneval der Rollenspielblogs an dem wir uns beteiligt haben – und das nicht nur mit einem Betrag, sondern direkt als Organisatoren. „Helden und Heldentum im Rollenspiel“ war, wie man dem Eingangbeitrag entnehmen kann das Thema diesen Monat. Wie sahen also die Beiträge aus? Den ersten Beitrag lieferte Tarin ab, der sich lange und breit zum Heldenbegriff ausgelassen hat, und welchen Wert dieser im Rollenspiel hat. Man merkt hier deutlich das sich der Autor lange und ausführlich schon mal mit dem Thema auseinander gesetzt hatte, was einen interessanten und lesenswerten Artikel […]

Das Leben eines Gezeichneten – Teil 93

Februar 2, 2015 Caninus 0

29 Praios Etwa gegen frühen Nachmittag am 29 Praios – wir konnten schon fast die Küste Perricums erkennen – entdeckte ich in einiger Entfernung einen Karakil vorbei in Richtung Beilunk ziehen und fast gleichzeitig hatten Ayla und Leo eine Art Erscheinung. Leo berichtete, dass er einen Hilferuf von Faldegorn empfangen hätte, der irgendwo auf einer Insel war. Mit Rohezal. Ayla bestätigte es und hatte sogar die Insel erkannt, die hier in der Bucht von Perricum und fast auf unserem Weg lag. Da der Beginn der Tjoste erst in einigen Tagen sein würde und wir nicht bei den Vorbereitungen helfen mussten […]

M steht für Moral

Februar 1, 2015 Caninus 0

Okay, eigentlich wollte ich ja M steht für Mord nehmen, aber nachdem ich jetzt Starship Troopers nochmals gelesen habe, hab ich mich um entschieden (und Mord passt ja immer noch rein). Moral. In manchen Rollenspielen eine große Sache, in anderen eher eine Erwähnung am Rande oder nur auf bestimmte Gruppen innerhalb des Settings beschränkt. Wikipedia sagt zu Moral erst einmal: „Moral bezeichnet zumeist die faktischen Handlungsmuster, -konventionen, -regeln oder -prinzipien bestimmter Individuen, Gruppen oder Kulturen.“ Das hat natürlich jeder, ist aber in der Regel nicht das was man umgangssprachlich unter Moral versteht. Das steht dann ein paar Zeilen darunter auch […]

Sechs Magische Kampagnen

Januar 30, 2015 Infernal_Teddy 1

Ich hatte mal wieder die fatale Kombination aus Langeweile und das Lesen von Quellenbüchern zu Mage: the Ascension. Das Ergebnis? Oh, nur fünf Ideen für Kampagnen für Dark Ages: Mage, Mage: the Sorcerers Crusade und Mage: the Ascension, alles Dinge die ich wahrscheinlich nie werde spielen können. Deswegen dachte ich, ich teile mal mit euch – vielleicht findet ja jemand da draußen darin Inspiration für seine Mage-Runde. Wer wissen will was ich mit den Begriffen „offene“ oder „geschlossene“ Kampagne meine sollte hier nochmal nachlesen. 1.) Die letzten Nächte von Kiew (Geschlossene Kampagne für Dark Ages: Mage) Kiew ist die größte, […]