Fundamentale Überlegungen zu Eilar

Februar 14, 2015 Shadom 2

Zum ersten Teil Zum Diskussionthread Um an Eilar arbeiten zu können, muss ich wieder zurück ans Zeichenbrett. Das bedeutet für mich, dass ich mir alle Elemente des Setting ansehen muss und sie dann darauf abklopfe, ob sie ihre Funktion in Bezug auf meine Grundidee überhaupt erfüllen. Hier im Blog überspringe ich dieses eher trockene hin und her. Meine Gedanken dazu werden ich aber jeweils im oben verlinkten Diskussionsthread genauer erklären. In dem Zusammenhang wäre es wohl auch ganz praktisch mal meine Grundidee überhaupt aufzuschreiben: Das Genre soll Flintlock Fantasy sein. Inspirationen sind dabei unter anderem: Powder Mage Series The Shadow Campaigns (Ich […]

Fünf Verdammten der Maskerade

Februar 13, 2015 Infernal_Teddy 0

Nachdem wir an dieser Stelle erst fünf Prinzen der Maskerade behandelten, gefolgt von den fünf Revolutionären der Maskerade geht es heute an fünf Verdammten der Maskerade. Was wir mit Verdammten meinen? Nun, heute geht es um fünf Kainiten welche – aus welchen Gründen auch immer – sich in die Gewalt jener begeben haben, welche sie vernichten könnten oder möchten, nur um eines persönlichen Vorteils wegen. Welcher Art diese Verdammnis nun ist, und wem man sich wie verschrieben hat, das folgt nun, wir wünschen anregende Lektüre. I.) Der ketzerische Setite Eigentlich ist diese Schlange wie jede andere auch – wer was […]

Rückkehr zur schwarzen Eiche

Februar 11, 2015 Caninus 1

Hier haben wir nun den dritten und wohl letzten Teil der schwarzen Eiche Soloabenteuer. Wie auch schon bei den Vorgängern (Die schwarze Eiche/ Im Griff der schwarzen Eiche) enthält der Band nicht nur das Abenteuer, sondern auch noch zwei Beispielcharaktere mit denen direkt los gespielt werden kann, falls man denn nicht aus einem früheren Band noch einen Helden hat. Außerdem gibt es wieder den bekannten Fortschrittsbogen und eine Karte um das Gebiet herum in dem das Abenteuer spielt und auf der man dann auch weitere Punkte im Abenteuer besuchen kann. Es ist inzwischen etwas Zeit vergangen, seit im letzten Abenteuer […]

Aventurischer Bote 169

Februar 10, 2015 Caninus 0

Der erste Bote des neuen Jahres wartet gleich mit vier Spielhilfen, unter anderem zu den Ereignissen in Gareth und einem Rahjakloster auf und der großartigen InGame Neuigkeit, dass der Todeswall nun endlich erobert werden konnte. Außerdem gibt es natürlich ein kleines Szenario (die Rückeroberung der Feste Greyfensteyn), Neuigkeiten über DSA5 und die üblichen weiteren InGame Artikel. Sidi Rahjaschda – ein aranisches Rahjakloster Eine wirklich ausführliche Spielhilfe kommt dieses Mal inneraventurisch aus Aranien, nämlich das kleine Bergkloster Sidi Rahjaschda. In diesem werden vornehmlich jene Pilger aufgenommen, die die Freude am Leben verloren (und oftmals schlimmes in Oron erlebt haben). Die Spielhilfe […]

Das Leben eines Gezeichneten – Teil 94

Februar 9, 2015 Caninus 0

Welch blöde Frage. Warum nur hab ich direkt das Dingen angefasst ohne zu überprüfen ob das überhaupt sinnvoll ist? So ein Ärgernis. Im Namen der Götter… klar, man hätte ja irgendwelche nehmen können, aber bei einem Spruch eines Erzmagier… wobei natürlich sein Zauber leicht zu brechen war, ungewöhnlich oder sollte ich bereits derart viel Macht angesammelt haben? Was wird nur Leowulf denken, was Adaque? Das graue Wabern um mich wurde langsam schwarz, bis die Finsternis völlig Einzug hielt. Ist es das gewesen? Wegen eines so dummen Fehlers? Ich hörte Kinderlachen in der Ferne und etwas das klang als würde etwas […]

N steht für Nekromantie

Februar 8, 2015 Infernal_Teddy 4

Wenn es eine Spielart der Magie gibt, auf die man in jedem Rollenspiel treffen wird, dann ist es die Nekromantie. Es mag die gleißenden Feuerkugeln geben, die man auf die feinde werfen kann, oder auch nicht. Die Charaktere können vielleicht den Blitz vom Himmel herabholen – oder auch nicht. Was es aber immer geben wird, was es in jedem Rollenspiel gibt das ich kenne und Magie enthält, ist die Nekromantie. Betrachten wir die Nekromantie also etwas näher, zusammen mit ihren Ursprüngen. Laut Wikipedia stammt das Wort Nekromantie aus dem Spätlatein, und leitet sich von den hellenistisch-Griechischen Worten nekrós (Leiche) und […]

Die Rache der Hexenkönigin

Februar 7, 2015 Orakel 3

Und damit sind wir dann an der Stelle angekommen, vor der man sich irgendwie immer fürchtet: Am Ende. (Also, am Ende des Adventurepathes, nicht am Ende aller Tage, oder an was ihr auch immer gerade gedacht habt.) Fassen wir also zusammen: Im letzten Teil haben wir die historische Persönlichkeit des Rasputins doch noch aus der Welt geprügelt, um am Ende mit einer Matroschka-Puppe in der Hand ins Innerste der tanzenden Hütte zu verschwinden. Und genau um diese Matroschka-Puppe und das allerheiligste der Hütte der Baba Yaga geht es jetzt in diesem Teil, mit dem „Die Winterkönigin“ endlich ihren Ausgang findet. […]

Fünf gute Gründe, Mage: the Awakening zu spielen

Februar 6, 2015 Infernal_Teddy 0

2013 hatten wir an dieser Stelle einen Artikel veröffentlicht, und fünf gute Gründe präsentiert, warum man denn Mage: the Ascension spielen sollte. Heute wollen wir euch ein paar Gründe nennen, warum man sich mit dem „Nachfolger“, Mage: the Awakening, auseinander setzen sollte. Ja, uns ist bewusst das wir wahrscheinlich dieses Jahr noch die 2nd Edition von Awakeing bekommen werden („Fallen World Chronicle„), aber das wird (hoffentlich) keinen so großen Unterschied machen, dass das hier gesagte keine Gültigkeit mehr hat. Also, schauen wir mal, was denn einen Ascension-Fan wie mich dazu bringen kann, Awakening für ein großartiges Spiel zu halten. I.) […]