Mit „Die Mitternachtsinseln“ sind wir jetzt endgültig bei der Hälfte des Abenteuerpfades Rund um die Rückeroberung der Weltenwunde angelangt. Ging es bis jetzt um das Eindringen in Feindliche Gebiete, das Errichten eines Brückenkopfs, von dem man weiter in das Gebiet der Dämonen eindringen kann und das Gewinnen neuer Verbündeter und Vorteile gegenüber den Dämonenherrschern, die in dieser Gegend das Sagen haben, so ist Die Mitternachtsinseln jetzt der Angriff auf die eigentlichen [...]
Eigentlich sollte dieser Band schon im Grundregelwerk enthalten sein, ist dann aber ausgekoppelt worden und nun für pdf Leser sogar kostenlos erhältlich. Enthalten ist eine Regionalbeschreibung und zwei Abenteuer, die natürlich innerhalb dieser Region spielen. Der Band ist explizit dafür gedacht als Startregion für Einsteiger verwendet zu werden. Die Regionsbeschreibung Die Beschreibung der Region „Arwinger Mark“ teilt sich hier im Werk auf zwei Teile auf. Zunächst gibt es [...]
Zum nun neu erschienen Grundregelwerk für Earthdawn in seiner nunmehr 4ten Edition gibt es auch das kleine – Earthdawn Spielern vielleicht bekannte – Beispielabenteuer für jene Spieler, die entweder die Regeln oder Rollenspiel im allgemeinen kennen lernen möchten. Das Heftchen hat ganze 36 Seiten mit Regeln, Beispielcharakteren und einem Abenteuer in Vollfarbe und ist nur als pdf erhältlich. Aufgemacht ist es im Grunde für Spieler, die komplett neu in der Sache sind, wenn auch [...]
Es ist wohl mittlerweile kein Geheimnis mehr, das wir hier bei Neue Abenteuer Fans des österreichischen Dampfbiedermeier-Rollenspiels Finsterland sind. Seid wir 2013 das Grundregelwerk besprochen haben, haben wir aufmerksam die Entwicklung des Systems beobachtet, zuerst mit den beiden Quellenbüchern zur Magie und zur Technologie, dann eine Kurzgeschichtensammlung, und dann das Compendium, welches letztes Jahr zur RPC erschien. Auch dieses Jahr haben Georg Pils und seine Getreuen etwas zur [...]
Kurz nach der Veröffentlichung des siebten Bandes der Splitterdämmerung – Die verlorenen Lande – ist auch schon der achte und damit finale Band erschienen. Er beendet eine Reihe um die Splitter der Dämonenkrone und damit die letzten Überreste der Invasion Borbarads vor vielen Jahren (ja, die Skrechu hat noch einen Splitter, aber der wird wohl erst mal nicht weiter thematisiert). Was mit den verlorenen Landen als Schwertzug gen Mendena erfolgreich begonnen wurde, wird nun hier [...]
Leute mögen Piraten. Spätestens seid den Fluch der Karibik-Filmen sind Piraten wieder überall ein Thema gewesen. Aber während im Mainstream das Piratenthema wieder am abebben ist bekommen wir Rollenspieler immer noch Abenteuer und Spielmaterial mit Freibeutern, Schatzkarten und kielholen. Das neuste Beispiel, Tödliche Gezeiten, ist eine Trilogie von Kurzabenteuern für das Pathfinder RPG, und wurde uns freundlicherweise von Ulisses Spiele zur Verfügung gestellt. Angesiedelt wurden die [...]
Und da ist er auch schon, der vorletzte Band der Splitterdämmerung und der Auftakt zum großen Finale um die Überreste von Borbarads Erben. Nachdem in den letzten Bänden der Belkelel-Splitter (Schleiertanz und Schleierfall), der Charyptoroth-Splitter(Bahamuths Ruf), der Nagrachsplitter (Firuns Flüstern) und der Thargunitoth-Splitter (Träume von Tod, Seelenernte) angegangen wurden, geht es hier um den ganz großen Verräter. Helme Haffax und seinen Belhalhar-Splitter. Da wirklich Großes [...]
Der dritte Band des Adventurepath „Zorn der Gerechten“ setzt das Abenteuer fort. Diesmal gehen kriegen die Charaktere die Chance von Stufe 9 auf Stufe 12 zu gelangen, sowie am Ende die Legendenstufe 5 zu erreichen. Wie das durchgeführt wird? Nun man könnte sagen, dass das Grundthema dieses Teiles der Auftrag sei „sich die Weltenwurde zu Eigen zu machen“. Da die Charaktere im letzten Band einen Brückenkopf inmitten des Feindeslandes errichtet haben, geht es jetzt in eine Art [...]
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