Hier haben wir das erste kleine Abenteuer mit dem neuen DSA 5 Regelwerk. Gedacht ist es für Einsteigerhelden von unerfahren bis kompetent, und von einer geringen Komplexität für Spielleiter und Spieler. Als Genre wird Detektivgeschichte und Heimatgeschichte angegeben (wenngleich auch letzteres wohl etwas merkwürdig klingt und eigentlich nicht wirklich passt). Ort und Zeit sind zwar angegeben, können aber recht beliebig geändert werden und an Anforderungen an die Helden werden [...]
Tja.. was genau ist Stein der Götter? Das fragt sich vermutlich auch der Leser, den wir hier in der Rezension nicht ganz so alleine lassen wollen wie es das Abenteuer tut. Entgegen der allgemein gültigen Regelung, dass man irgendwie kurz schreibt um was es geht (so am Anfang eines Bandes), hat man hier darauf verzichtet, bzw. das mit dem “kurz” nicht so ganz wörtlich genommen. Daher hier also erst mal ein kurzer Versuch der fehlenden Beschreibung: “Stein der Götter [...]
Bei “Schatten über Daranel” handelt es sich um eine Abenteueranthologie mit drei Abenteuern, die wie der Name schon vermuten lässt in Daranel spielen. Dabei handelt es sich um Abenteuer, die auf Grund der Kurzgeschichtensammlung “Netz der Intrigen” entstanden und mit einigen der darin enthaltenen Geschichten verknüpft sind. Man benötigt allerdings nicht die Kurzgeschichtensammlung zum Leiten oder Spielen dieser Abenteuer. [Diese Rezension ist für SpielLEITER gedacht [...]
Und weiter geht es im zweiten Teil der Kampagne um die “Wächter des Imperiums”. Dieser Teil schließt unmittelbar an die Ereignisse in “Die ewige Mada” an und sollte wenn möglich mit denselben Helden gespielt werden, dementsprechend ist es eher für erfahrenere Helden geeignet. Der Ort ist natürlich wieder Xarxaron, aber auch Anthalia und angrenzende Gebiete. Die Schwierigkeit für Spielleiter und Spieler wird mit mittel angegeben. [Diese Rezension ist für [...]
Dies ist der erste Teil einer zweibändigen Kampagne namens “Wächter des Imperium” um das Schicksal Xarxarons, eines Horasiats in direkter Nachbarschaft zu den Draydal. Es ist gedacht für erfahrenere Helden, kann aber auch mit weniger erfahrenen gespielt werden, so sich die Spieler auf diplomatische Lösungen einlassen. Die Komplexität für den Spielleiter ist mit hoch angegeben, für die Spieler mit mittel. [Diese Rezension ist für SpielLEITER gedacht und enthält [...]
Wie auch schon das Einsteigerabenteuer “Das Geheimnis des Krähenwassers” ist auch dieses Abenteuer eines in Dragorea. Die Abenteurer besuchen aber nicht nur Orte auf dem Festland, sondern fahren sogar auf die wichtigste Insel des Kontinents, nach Ioria. Gedacht ist das Abenteuer wiederum für Helden mit Heldengrad 1 und zeitlich spielt es zwischen 990 und 994LZ. [Diese Rezension ist für SpielLEITER gedacht und enthält dementsprechend Informationen über den gesamten Plot, damit [...]
Das Geheimnis des Krähenwassers ist ein Einsteigerabenteuer für Splittermond in der Region Arwinger Mark, die wir ja an anderer Stelle hier schon besprochen hatten. Es richtet sich vornehmlich an Neulinge in Bezug auf Splittermond, aber auch das Rollenspiel an sich und verlangt daher natürlich nach Abenteurern mit dem Heldengrad 1. Zeitlich ist es zwischen 990 und 997 LZ anzusiedeln und hat besonders Mystik zu bieten. [Diese Rezension ist für SpielLEITER gedacht und enthält dementsprechend [...]
Ja: Pathfinder ist ein Dungeoncrawl-System. Ja, Pathfinder hat sehr viele Dungeons in den bisher veröffentlichten Abenteuern. (Und zum Teil habe ich das irgendwann auch schon mal mit Erschöpfung festgestellt, während meiner Rezensionen hier.) Was mir allerdings bis jetzt zu meinem „Glück“ fehlte, was die Erfahrung anbelangt ist jetzt unter meinen Blick gekommen: Das PDF mit dem Inhalt eines s.g. „Superdungeons“. Mit 160 Seiten Umfang und einer Größe von 29,7 MB umfasst dieses [...]
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