Hey, ich habe es mal geschafft sowas ähnliches wie pünktlich zu sein dieses mal! Und dieses Mal berichte ich nicht nur über unsere heimischen Spielrunden, nein, ich nehme euch auch noch mit auf das Sommertreffen des Tanelorn-Forums. Das wird doch sicherlich ein Spaß für die ganze Familie, oder?Fangen wir mal mit den Heimrunden an…
Heroquest!
The best thing about Heroquest is the Gargoyle. Das geheimnisvolle Orakel und ich haben es mal wieder geschafft ein Püppchen-Tabletop-Termin zustande zu bringen. Wir waren uns eigentlich unschlüssig was wir auf den Tisch bringen wollten, aber nachdem sich die Pharmazeutin aus meiner Eberron-Runde sich noch angeschlossen hat haben wir entschieden uns an das neue Heroquest zu setzen und ein paar Abenteuer durchzuspielen. Die neue Auflage nutzt die amerikanischen Regeln des alten Spiels, womit es etwas tödlicher war als ich es in Erinnerung hatte, aber meine tapferen Spielenden haben sich wacker geschlagen. Wir müssen mal schauen das wir das regelmäßiger hinbekommen…
Eberron: Ein Thron aus Silber und Schatten
So. Alle Charaktere fertig. Also los geht’s mit etwas für mich sehr untypisches: eine Ploteisenbahn. Genauer gesagt, eine Plot-Lightning Rain, da wir uns schließlich auf Eberron befinden. Aber im Ernst, da die Kampagne zumindest zum Teil durch Indiana Jones inspiriert ist wollte ich den Abend in medias res starten lassen, mit einem Überfall auf die Rail mit der die Charaktere sich auf dem Weg nach… wohin auch immer befinden. Zwischendurch habe ich dann immer wieder Flashbacks mit den einzelnen Spielern durchgespielt, bei denen nach und nach sich herauskristalisiert hat wohin sie unterwegs sind. Der letzte Flashback steht noch aus bei dem sie ihren geheimnisvollen Patron – und Förderer der Universität – kennen lernen werden, und das Ende des Kampfes steht auch noch aus, mehr also nächstes mal…
Warhammer: Der Innere Feind
Da das geheimnisvolle Orakel leider verhindert war und die Gruppe ohne seine Notizen keine Ahnung hat was letztes Mal passiert ist oder welche Hinweise sie sich einbilden und welche sie tatsächlich gefunden haben, habe ich einen Nebenplot aus dem Companion zu The Horned Rat aufgegriffen: unseren alten Freund, den Gravelord, den sie fast vergessen hatten. Nachdem seine untoten Diener an einer Stelle eingebrochen sind in der am Abend zuvor schonmal eingebrochen worden war hat das geholfen a.) die Spielenden an Dinge zu erinnern die sie vergessen hatten, und b.) sie noch mehr zu verwirren als vorher. Alles geschieht so wie die gehörnte Ratte es vorhergesehen hat…
Ausblick
Ich hatte letzten Monat kurz drüber gesprochen das ich gerne eine weitere Tischrunde und vielleicht eine neue Onlinerunde starten möchte. Bei der Onlinerunde sieht es immer noch noch mau aus, aber nach einer entsprechenden Unterhaltung mit Caninus sieht es wohl so aus als würde ich voraussichtlich ab November Masken des Nyarlathotep, einer der drei großen Kampagnen für Cthulhu, leiten. Yay for madness!
Aber gut, kommen wir zum
Tanelorn Sommertreffen
Das Tanelorn-Forum hat zwei Forumstreffen im Jahr, einmal im Sommer und einmal im Winter. Früher waren die Treffen, wie sich Langzeitleser sich vielleicht erinnern, auf Burg Hessenstein, aber seit zwei oder drei Jahren findet das Treffen in der Bildungsstätte Einschlingen statt. Ich finde mich immer nur zum Sommertreffen ein, eine Mischung aus Urlaubstagen, Wetter und anderen Verpflichtungen. In der Regel schlägt man Donnerstag auf, macht das übliche Meet & Greet, bezieht sein Zimmer, und so weiter, und Sonntags ist Zimmerräumung uns abfahrt – bleiben also Freitag und Samstag zum spielen (Abgesehen von den seltsamen Freaks die Donnerstag abends schon anfangen…). Das heißt die meisten Spielenden haben vier Slots zum ausfüllen, jeweils Mittags und Abends (Wieder die Freaks auslassend die Morgens schon irgendwelche Brettspiele auspacken bevor der Rest von uns überhaupt fertig mit dem Frühstück sind…). Was habe ich also gespielt?
Freitag Mittag: Blind Date
Das Blind Date ist eine Tradition. Eine Handvoll Spielleitungen hecken sich insgeheim im Vorfeld Abenteuer zu Systemen aus die im Vorfeld nicht bekannt gegeben werden, die dafür angemeldeten Spielenden werden blind auf die anwesenden Runden verteilt, und mit etwas Glück lernt man ein neues, spannendes Rollenspiel kennen. Ich freue mich immer drauf, auch wenn ich mich immer als „Back-Up SL“ anmelde. Donnerstag Morgen als ich mit Caninus am Frühstückstisch saß bekam ich eine PM aus dem Forum. Ob ich für jemanden als Spielleitung einspringen könnte. Bisserl kurzfristig, aber glücklicherweise habe ich ein System das ich nachweislich nachts um Zwei mit hohem Pegelstand auf einer Con leiten kann. Für Sie getestet. Was habe ich also geleitet? Das gute alte Advanced Fighting Fantasy, mit dem zweiten Einführungsabenteuer aus dem Regelbuch. Es ist ein wenig swingy, balancing ist etwas das anderen Spielen passiert, aber es hatten alle Spaß. Ziel erreicht.
Freitag Abend: Shadowrun Anarchy 2.0
Ich bin ein alternder Shadowrun Fan. Ich habe das aktuelle Logo als Tätowierung. Ich bin allerdings auch immer noch der Bär der keine Crowdfundings unterstützt. Ich habe also Shadowrun Anarchy 2.0 vorsichtig auf meine Einkaufsliste notiert weil ich gerne ein gutes aber einfaches System für Shadowrun. Ich war also glücklich das jemand das Spiel tatsächlich gebackt hat und es angeboten hat. Wir hatten einen schnellen Einbruch mit Datendiebstahl und so weiter, und jetzt ist das Spiel definitiv auf meiner Einkaufsliste. Hoffentlich hat das jemand auf der SPIEL zum Verkauf dabei.
Samstag Mittag: Shinobigami
Für diese Runde hatte ich mich relativ spontan eingetragen weil es interessant klang und ich noch nie davon gehört habe. Die US-Übersetzung eines japanischen Rollenspiels, und Gods of the Underworld scheint da die Spielkultur sehr anders zu sein als ich es kenne. Ein Rollenspiel mit minimalistischen Hintergrund um Ninjas aus verschiedenen Gruppen die stellenweise zusammenarbeiten aber final antagonistisch zu einander sind. Ich hatte stellenweise das Gefühl in einer anderen Runde zu sitzen als meine beiden Mitspieler, und es endete mit einer fiesen PVP-Szene bei der mein legendäres Würfelpech wieder mit am Tisch saß. Würde ich es wieder spielen? Definitv nicht, aber ich kann mir vorstellen das es was für die „Indie“-Szene sein dürfte. Hatte ich spaß? Definitiv, und das ist die Hauptsache.
Wen das Spiel interessiert, ihr findet es HIER
Samstag Abend: Degenesis
Ich hatte vor Monaten die spaßige Idee ein Abenteuer anzubieten das in Burg Hessenstein angesiedelt ist, und nicht wie das letzte Mal das ich die Idee hatte eine Geistergeschichte ist. Und dann hatte ich lust auf Postapokalypse, was mir selten passiert. Also wurde daraus ein kleines Abenteuer in der Welt von Degenesis bei der es herauszufinden galt warum die Garnison von Kastell Hassenstein sich nicht mehr meldete. Lief besser als ich befürchtet hatte, und es wurde viel gelacht. Mehr kann man sich nicht wünschen glaube ich.
So, das war der August. Tanelorn-Treffen kann ich empfehlen. Schauen wir mal was der September bringt, ich soll jemanden Age of Sigmar beibringen…
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