The games we play: Tanelorn-Treffen Edition

September 7, 2026 Infernal_Teddy 0

Hey, ich habe es mal geschafft sowas ähnliches wie pünktlich zu sein dieses mal! Und dieses Mal berichte ich nicht nur über unsere heimischen Spielrunden, nein, ich nehme euch auch noch mit auf das Sommertreffen des Tanelorn-Forums. Das wird doch sicherlich ein Spaß für die ganze Familie, oder?Fangen wir mal mit den Heimrunden an… Heroquest! The best thing about Heroquest is the Gargoyle. Das geheimnisvolle Orakel und ich haben es mal wieder geschafft ein Püppchen-Tabletop-Termin zustande zu bringen. Wir waren uns eigentlich unschlüssig was wir auf den Tisch bringen wollten, aber nachdem sich die Pharmazeutin aus meiner Eberron-Runde sich noch […]

Fünf Kampagnen die ich gerne als nächstes leiten möchte

Februar 3, 2023 Infernal_Teddy 0

Wir kennen das ja von mir – kaum leite ich etwas schwebt mir schon die nächste Kampagne vor die ich am liebsten statt einer der aktuellen Runde leiten würde. Jedes Mal, ohne fehl. Da mir gerade wieder ein paar solche Ideen durch den Kopf gehen – weil neue Kampagne begonnen, natürlich – und ich ja immer noch als Ziel habe mindestens einen Artikel pro Monat zu veröffentlichen damit ich den Laden hier nicht abschalten muss dachte ich, ich teile mal wieder meine wirren Gedanken mit euch. Allen Konzepten gemein ist das sie für Spielende gedacht sind die mit dem System […]

Die gute alte Neue Deutsche Endzeit

April 24, 2018 Infernal_Teddy 1

Es sind mittlerweile etwas mehr als zehn Jahre, ich denke, man darf mittlerweile darüber reden. Worüber? Nun, einer von zwei rollenspielerische Entwicklungen die aus Deutschland entstammen. Die Erste ist natürlich Das Schwarze Auge (Und darauf in seiner Philosophie fußend auch Splittermond), und das zweite ist die sogenannte „Neue Deutsche Endzeit“, oft auch einfach als „NDE“ abgekürzt. Für diejenigen, die es damals nicht mitbekommen haben: die NDE war eine Entwicklung innerhalb der deutschen Rollenspielszene, welche ca. 2000 begann und gefühlt 2007-2008 ihr dahinplätscherndes Ende nahm. Die meisten dieser Spiele waren irgendwo zwischen dystopisch und postapokalyptisch, und hatten eine Reihe von Gemeinsamkeiten, […]