Steinerne Schwingen

April 3, 2014 Caninus 2

Ein Stadtabenteuer sollte es werden. Passend zur neuen und vor einem Jahr erschienenen Box zur Hauptstadt Gareth. Das Abenteuer ist irgendwann nach der Rückkehr des heiligen Lichts, also nach 1036BF anzusiedeln (innerhalb der Spielwelt ist es 1038BF) und ist für erfahrene Helden, die sich schon einen Namen gemacht haben. Die Schwierigkeit für den Spielleiter ist hoch und für die Spieler mittel, es werden Interaktion, Kampf, Talenteinsatz und Zauberei gefordert. Das Abenteuer selbst ist in sechs einzelne Teile aufgeteilt, die zwar schon irgendwo nacheinander spielen, aber durchaus auch parallel laufen können, wenn die Helden bestimmte Ereignisse triggern. Für viele Aufgaben, die […]

DSA5 Gruppenvertrag und das ernste an der Sache

April 2, 2014 Shadom 14

DSA5 kommt bald, sogar sehr bald. Das mag der ein oder andere schon wissen. Und in der deutschen Rollenspielszene behalten viele zumindest im Augenwinkel DSA im Blick selbst wenn sie es gar nicht mehr spielen. So auch ich. Deswegen lese ich bisweilen gerne man einen kurzen Artikel auf Nandurion. So wurde auch demletzt dort über den im DSA5 enthaltenen Gruppenvertrag geredet. Das ganze ist natürlich wenn man weiterliest ein Aprilscherz. Ich selber (muss ich leider zugeben) habe es wie andere auch nicht direkt geschnallt. Um ehrlich zu sein war eine Version dieses Artikels schon komplett fertig bevor man mir gesagt […]

Die Auferstehung des Runenkaisers

April 1, 2014 Orakel 1

Wir hatten uns in den vergangenen 5 Teilen des Abenteuerpfades „Der zerbrochene Stern“ durch allerhand Katastrophen gekämpft, die mit dem gefallen Tassilon und seiner ehemaligen Herren, der Runenherrscher irgendwie etwas zu tun hatten. Um genau zu sein, jagten wir die ganze Zeit nach 7 verschiedenen Splittern eines zerstörten Artefakts, das mehr oder weniger die Funktion eines McGuffins einnahm hinterher. Das hier ist jetzt der letzte Teil: Die Auferstehung des Runenkaisers. Um was geht es? Technisch betrachtet macht man hierbei einen kleinen Ausflug in die Vergangenheit, bevor die Runenherrscher Tassilons sich erhoben hatten. Das Abenteuer beginnt mit einer großen Feierlichkeit, welche […]

Pathfinder Modul Drachengeisel

März 29, 2014 Orakel 0

Drachengeisel ist eines dieser kleineren Abenteuermodule, die man irgendwo zwischen Kurzkampagne und One-Shot einordnen muss. Angelegt ist es für Charaktere der Stufe 1, die im Verlauf der Handlung bis Stufe 7 heraufklettern können. Handlungsort ist die kleine Ortschaft Schellacker. Die Charaktere der Spieler werden hier von der Baronin des Ortes damit beauftragt den Einsturz eines Gebäudes in der Nähe zu untersuchen, nur um festzustellen, das sie dabei über die Verschwörung eines angesiedelten, zurückgezogen Lebenden Dorfmagiers mit einigen Kobolden gestolpert sind, was aber nur der Auftakt zu dem eigentlichen, titelgebenden Ereignissen ist, welche mit einem Drachen zu tun haben, der vorerst […]

Iron Kingdoms – Stadtkompendium

März 19, 2014 Infernal_Teddy 0

Nachdem wir vor kurzem uns hier mit dem Iron Kingdoms Rollenspiel auseinandergesetzt haben, und euch auch kurz die Charaktererschaffung vorgestellt haben bieten wir euch heute das erste Quellenbuch an, das Stadtkompendium, im Original bei Privateer Press erschienen. Uns liegt die deutsche Übersetzung von Ulisses vor, und zwar wieder als PDF (28,3 MB Dateiumfang). Geht man vom „Klappentext“ des mit 98 Seite eher knappen Bandes aus handelt es sich hier um ein Sammelsurium an Zusatz- und Ergänzungsmaterial für das IKRSP. Ob es wirklich primär um städtisches geht? Wir werden sehen. Das Stadtkompendium teilt zunächst die Aufmachung des Grundregelwerks, und ist zumindest […]

Orden und Bündnisse

März 18, 2014 Caninus 2

Der dritte Organisationenband ist… ok, das hat jetzt keinen gewundert.. wieder ein Sammelsurium der unterschiedlichsten Gruppierungen und Organisationen Aventuriens (25 Stück), ebenso ein Band der blauen Themenbände. Wie auch schon Verschworene Gemeinschaften und Auf gemeinsamen Pfaden sind für jede Gruppe erst mehrere Seiten reserviert. Wieder finden sich eher wichtige Organisationen wie die Bannstrahler, die Nordlandbank oder die Draconiter, aber auch lokale wie Logen des Horasreiches oder ein Sklavenhändler aus Selem. Eine Liste der beschriebenen Organisationen findet ihr hier. Wie auch schon in den Bänden vorher startet jede Beschreibung einer Gruppe mit eine Übersichtskasten in dem die wichtigsten Dinge zusammengefasst sind. […]

Die Rose der Unsterblichkeit – Schwarzes Land

März 12, 2014 Caninus 6

Der dritte und abschließende Band der Entdeckung Uthurias durch die Al’Anfaner und deren erste Erlebnisse auf dem Südkontinent geht hier in die Finale Runde. Nach dem im ersten Band der Beginn der Überfahrt thematisiert wurde und im zweiten diese zum Abschluss kam und die erste aventurische Siedlung namens Porto Velvenya errichtet wurde, befasst sich dieser Teil nun mit dem was unseren Helden dort weiter in den weiten des Dschungels passiert. Nachdem sich die ersten nahen Dörfer durch Überraschung überwältigt haben lassen, machen die Wilden jenseits der Stadtgrenzen mobil und wollen sich die Al’Anfanischen Eindringlinge endgültig vom Halse schaffen. Doch auch […]

Iron Kingdoms – Das Rollenspiel zu Warmachine

März 8, 2014 Infernal_Teddy 6

Vor vielen Jahren, fast zu Beginn der d20-Welle, da erschien eine Trilogie von Abenteuern, welche eine fremdartige und ungewohnte Fantasywelt beschrieben, eine Welt die sich nicht entscheiden konnte ob sie Steampunk oder klassische high fantasy sein wollte. Diese Welt, die eisernen Königreiche, wurde sehr bald über das hinaus erweitert was man in der Witchfire-Trilogie kennenlernen konnte, sowohl rollenspielerisch als auch in Form eines netten kleinen Tabletop-Spiels. Kennern dürfte wissen von welchem Spiel die Rede ist: Warmachine, und später dessen kleiner Bruder, Hordes. Doch bald stellte der Herausgeber, der amerikanische Verlag Privateer Press, den Support für die d20-Umsetzung als Rollenspiel ein, […]