Aventurisches Jahrbuch 1036

Februar 27, 2014 Caninus 1

Das Aventurische Jahrbuch für 1036 ist erst das zweite seiner Art und soll dem Leser (und natürlich der Spielgruppe) einen Überblick über die Ereignisse im vergangenen Jahr in Aventurien geben und einige Regionen auf den neuesten Stadt bringen. Dazu enthält dieser (wie auch der letzte) Band drei Abenteuer, wovon zwei auf Conventions gespielt werden konnten und so tatsächlich Geschichte geschrieben haben. Der zweite Teil aktualisiert das Svelttal, den wilden Süden und den hohen Norden. Königsspiel Die Helden sind eingeladen auf eine Feierlichkeit des Königs in Tiefhusen, welches ja schon seit längerem wie auch der Rest des Svelttals von Orks besetzt […]

Aventurischer Bote 163

Februar 11, 2014 Caninus 0

Auch der erste Bote des Jahres 2014 hat wieder einiges zu bieten. Neben den üblichen inneraventurischen Nachrichten, dieses Mal sogar zwei Szenarien mit dazugehörigen Botenartikeln. Seltsame Kreaturen des Südens 11 Dieses Mal treffen wir auf eine Nymphe und den Kolibrikönig. Zu beiden gibt es wie auch schon beim ersten Teil dieser Reihe eine nette kleine Beschreibung samt Bild und Abenteuervorschlägen um diese Figuren einzubauen. Der Erbe der Nordmarken Die Helden erreichen gerade noch rechtzeitig den sterbenden Praiospilger, welcher ihnen mit seinen letzten Worten noch ein schreckliches Geheimnis anvertraut. Diesem nachgehend werden die Helden alsbald Opfer derselben Leute, die auch den […]

Friedlos – Irrfahrt im Nebel

Februar 8, 2014 Caninus 5

Mal wieder ein Thorwal Abenteuer. Dieses Mal ein halbes Erstlingswerk. Halb weil das Autorenduo Vogt bereits ein Kurzabenteuer in Legenden aus Dunklen Zeiten verfasst hat. Wie man bei einem Thorwaler Abenteuer erwarten mag, spielt es natürlich in Thorwal, allerdings den Großteil der Zeit auf dem Wasser und nicht auf dem Festland. Die Zeit ist für das Jahr 1036-offen angegeben, kann aber variiert werden, die Anforderungen für den Spielleiter sind hoch für die Spieler mittel und gefordert werden die normalen Talente und Fähigkeiten von erfahrenen Helden. Anmerkung: Im pdf fehlt bei einigen Seitenverweisen die Zahl. Also Vorsicht. Einleitung und Anhang Hier […]

Scharfrichter

Februar 6, 2014 Caninus 0

Der dritte Band der Trilogie um die Phexgeweihte Adara Barent, den Magier Faisal und den Grauling Ragnar beendet die in Nachtrichter begonnene Geschichte, welche in Tagrichter fortgeführt wurde. Und diese Geschichte handelte bislang davon, dass jemand sogenannte Traumsteine unter das Volk bringt und zunächst in Kyndoch im ersten Band und später in Elenvina im zweiten Band damit für Unheil sorgte. Nachdem die drei mit Hilfe der örtlichen Phexgeweihten und eines Inquisitors den Händler der Traumsteine namens Wulf dingfest hatten machen können, haben sie eigentlich alle gehofft, er würde als Praiosakolut schon erzählen von wo er diese Steine bezogen hat. Dem […]

Jenseits des Weltuntergangs

Februar 5, 2014 Orakel 0

Die Jagd nach dem McGuffyn geht weiter, wie man so schön sagt. Bislang hatten wir ja bereits Die Scherben der Sünde, Im Schatten der grauen Jungfer und Der Asylstein aus dem „Der zerbrochenen Stern“-Abenteuerpfad durch genommen und dabei unterschiedliche Sichtweisen auf das Ganze dabei gehabt. Bevor ich hierbei jetzt in irgendeiner Weise mit Infernal Teddy zu streiten Anfange, halte ich einen bestimmten Punkt erst einmal fest, der definitiv das große Merkmal dieses Pfades in erster Linie ist: Der zerbrochene Stern ist ein reiner Dungeoncrawler im allerklassischten Sinne: Die Monster sind weniger im Sinne von passenden Kontexten ausgewählt, als vielmehr im […]

Im Inneren des Albtraums

Februar 4, 2014 Orakel 1

Diesmal wird es anscheinend Schlüpfrig bei der Scherbensuchern: Die Nebenaufgabe in diesem Abenteuer bietet als eine von zwei möglichen Entlohnungen lebenslangen, kostenlosen Zutritt in einem Bordell für die Charaktere. Bevor ich es vergesse: Im inneren des Alptraums ist der nunmehr fünfte Teil des Abenteuerpfades rund um die Splitter des zerbrochenen Sterns. Und um genau zu sein: Hierbei werden gleich die letzten Beiden, noch fehlenden Scherben präsentiert. Hauptaufhänger ist dabei die Scherbe des Zorns… und Cthulhu. Hauptsächlich bewegen sich die Charaktere in diese Abenteuer in einem Gebiet, dass einfach nur als „Schulddorn“ bezeichnet wird. (Und natürlich eine direkte Verbindung zu den […]

Pathfinder Kampagnenwelt: Almanach der Riesen

Januar 11, 2014 Orakel 3

Es ist ja mittlerweile Allgemein bekannt, dass zu Pathfinder so ziemlich alles auf die eine oder andere Weise einen Hintergrundband bekommt, der sich in gewisser Weise mit speziellen Fragen beschäftigt. Der Almanach der Riesen baut jetzt Quasi – abseits der Monsterhandbücher – eine Kultur um diese Speziellen, überlebensgroßen Wesen, welche aus Zahlreichen Märchen und der Mythologie bekannt sind. Wirft man einen Blick auf das Cover so sieht man die riesige Gestalt eines Frostriesen, dessen Bart bereits mit Blut verschmiert ist inmitten einer von Bergen umgebenen Schneelandschaft. Die Streitaxt erhoben, um den nächsten Helden, welcher dem Betrachter des Bildes den Rücken […]

Fünf einfache Systeme aus Deutschland

Januar 3, 2014 Infernal_Teddy 2

Wir hatten jüngst eine Anfrage von einem unsere treuen Leser, ob Teddys Hinweis, dass DSA ja so fürchterlich komplex sei, ob wir nicht mal FFs zu bestimmten Fragen von ihm schreiben könnten. Sowas machen wir natürlich gerne, Anregungen immer her damit! Diese Woche gibt es daher einen aus dem Fragenkatalog. Und zwar ob uns fünf vom Regelsystem her einfache deutsche Rollenspiele bekannt sind. Wir haben ein bisschen überlegen müssen, schließlich ist die Zahl der Rollenspiele aus deutschen Landen nicht so groß verglichen mit denen, die etwa aus den USA stammen, aber wir sind auf fünf gekommen. Engel (Caninus) Engel dürfte […]