ulisses spiele

Alpha Strike Kompendium

Februar 12, 2015 // 0 Kommentare

Die wichtigste Erscheinung für Battletech auf Deutsch der letzten Jahre war Alpha Strike. Battletech ist – sobald man über die Basisbox hinausgeht – über die Jahre zu einem immer größeren, immer komplexerem System geworden, und damit meine ich nur das Kernregelwerk (Aktuell: Total Warfare). Nimmt man dann noch optionale Zusatzregelwerke wie das vor kurzem hier besprochene Tactical Operations… Sagen wir mal, das System ist etwas… detailiert. Um so erfreuter war ich [...]

Rückkehr zur schwarzen Eiche

Februar 11, 2015 // 1 Kommentar

Hier haben wir nun den dritten und wohl letzten Teil der schwarzen Eiche Soloabenteuer. Wie auch schon bei den Vorgängern (Die schwarze Eiche/ Im Griff der schwarzen Eiche) enthält der Band nicht nur das Abenteuer, sondern auch noch zwei Beispielcharaktere mit denen direkt los gespielt werden kann, falls man denn nicht aus einem früheren Band noch einen Helden hat. Außerdem gibt es wieder den bekannten Fortschrittsbogen und eine Karte um das Gebiet herum in dem das Abenteuer spielt und auf [...]

Aventurischer Bote 169

Februar 10, 2015 // 0 Kommentare

Der erste Bote des neuen Jahres wartet gleich mit vier Spielhilfen, unter anderem zu den Ereignissen in Gareth und einem Rahjakloster auf und der großartigen InGame Neuigkeit, dass der Todeswall nun endlich erobert werden konnte. Außerdem gibt es natürlich ein kleines Szenario (die Rückeroberung der Feste Greyfensteyn), Neuigkeiten über DSA5 und die üblichen weiteren InGame Artikel. Sidi Rahjaschda – ein aranisches Rahjakloster Eine wirklich ausführliche Spielhilfe kommt dieses Mal [...]

Die Rache der Hexenkönigin

Februar 7, 2015 // 3 Kommentare

Und damit sind wir dann an der Stelle angekommen, vor der man sich irgendwie immer fürchtet: Am Ende. (Also, am Ende des Adventurepathes, nicht am Ende aller Tage, oder an was ihr auch immer gerade gedacht habt.) Fassen wir also zusammen: Im letzten Teil haben wir die historische Persönlichkeit des Rasputins doch noch aus der Welt geprügelt, um am Ende mit einer Matroschka-Puppe in der Hand ins Innerste der tanzenden Hütte zu verschwinden. Und genau um diese Matroschka-Puppe und das [...]

Unheil im Schwarzen Keiler

Januar 27, 2015 // 2 Kommentare

Wer kennt sie nicht, die berühmte Taverne „Zum Schwarzen Keiler“ in dem die Abenteurer in noch jungen DSA Jahren einen aufregenden Dungeon erleben und jede Menge Monster schlachten konnten. Dieses Abenteuer ist nun eine Erinnerung an jene Zeiten, da nun „30 Jahre DSA“ ansteht. Aufgemacht ist das neue Abenteuer wie das ursprüngliche: Mit einem entsprechend altehrwürdigen – manche werden bestimmt altbacken sagen – Cover (zusammengeschnitten aus alten anderen [...]

Die Rose der Unsterblichkeit – Schwarze Segel

Januar 21, 2015 // 0 Kommentare

Nachdem die Stolz des Raben in einem schweren Sturm von den anderen Schiffen der Al’Anfanischen Flotte zur Eroberung Uthurias getrennt wurde, ist die Mannschaft auf sich allein gestellt. Mit ihrem neuen und nicht gerade erfahrenen Kapitän Karas Kugres, der eigentlich gar nicht nach Uthuria möchte, aber als Familienvertreter der Kugres dort hin geschickt wird (und so der Familie in Al’Anfa nicht mehr auf den Geist gehen kann) machen sie sich auf, die Flotte wieder zu finden. Mit an [...]

Handbuch: Legendäre Helden

Januar 20, 2015 // 0 Kommentare

Kaum haben wir die Ausbauregen V: Legenden besprochen, schon geht es weiter mit noch mehr legendärem Material – dem Handbuch: Legendäre Helden. Dieses schmale Heft verspricht mehr Optionen für Spieler, welche die Ausbauregeln in der Pathfinder-Eigenen Welt Golarion einsetzen wollen. Sinnvolles Zusatzprodukt, oder doch nur Material welches eigentlich auch in den dicken Hardcoverband hätte rein können? Schauen wir doch mal, wie sich das Heft liest. Wie alle Veröffentlichungen aus der [...]

Ausbauregeln V: Legenden

Januar 15, 2015 // 3 Kommentare

Eine Frage, welche über die Jahre immer wieder an Paizo herangetragen wurde, war jene, ob es irgendwann für Pathfinder ein Gegenstück zum Epic Level Handbook geben würde, ein Regelbuch also, welches den Spielern erlauben würde die gläserne Decke der zwanzigsten Stufe zu durchbrechen und darüber hinaus zu wachsen, vielleicht sogar – wie es damals in BECMI-D&D möglich war – der Vergöttlichung entgegen zu streben. Die deutsche Übersetzung der Antwort liegt uns nun, dank [...]
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