Straßenlegenden

Oktober 2, 2012 Infernal_Teddy 0

Ich muß zugeben, als ich zum ersten mal von diesem Buch hörte war ich skeptisch. Ein Hardcover mit mehr als 200 Seiten in dem sich nur irgendwelche NSCs befinden? Klang für mich erstmal nach Gruppenmasturbation der Settingautoren. Ich meine, wofür braucht der „normale“ Spielleiter die Werte von irgendwelchen Plotcharaktern? Brauche ich wirklich für meine Spielrunde die Stats von den fiktiven Schreibern von Jackpoint? Ich hatte eigentlich für mich schon „nein“ gesagt als mir dieses Buch vorgelegt wurde. Nach der Lektüre… aber lest selbst. Straßenlegenden ist – wie schon der Almanach der Sechsten Welt ein Hardcover mit rotem Einband, der 207 […]

Worldbuilding – Bärtige Charaktere

September 26, 2012 Infernal_Teddy 0

Um ein vorweg zu nehmen – es geht NICHT um bärtig im sinne von Übermächtig. Aber wenn es darum geht im Rollenspiel Kulturen zu unterscheiden denken die meisten Spielleiter an Namen. Vielleicht Kleidung oder Architekur. Musik ist vielleicht auch noch drin. Aber was ist mit Bart- und Haarmode? Klar, Elfen haben lange Haare und keine Bärte, Zwerge haben Bärte, ungepflegtes Haar (Oder, wenn wir in Warhammer sind, auch mal orangene Irokesen die mit Schweinefett fixiert werden, was wieder unter „ungepflegt“ fällt). Aber ansonsten? Ach ja, in DSA gab es noch dieses Volk das sich eine Autobahn durch die Kopfhaare rasiert, […]

Machtspiele – Handbuch für Spione

September 20, 2012 Barak Thor 0

Habt ihr euch schon mal gefragt, wie Mr. Johnsen eigentlich davon erfahren konnte, dass Renraku gerade an einem neuen Kommlink arbeitet, wo es produziert werden soll und was es so besonders macht oder warum Aztech weiß warum es einen bestimmten Häuserblock in Bogota mit Raketen in die Luft jagt (Nein – außer dem Grund weil es Aztech ist)? Weil Sie Spezialisten haben die für die nötigen Informationen sorgen – liebevoll Agenten oder Spione genannt. Spione nehmen in der 6. Welt, wie auch heute, eine ganz besondere Stellung für Staaten, Organisationen und Konzerne ein. Sie beschaffen, verwalten und steuern den Informationsfluss […]

Rabenblut

September 18, 2012 Caninus 0

Die lockere Fortführung der Königsmacher Kampagne, welche ja Al’Anfa und das Horasreich betrifft, beinhaltet eine Neuordnung der schwarzen Perle im Süden Aventuriens, sowie die Entdeckung einer uralten Stadt aus einer Zeit als noch Skorpione über die aventurischen Urwälder herrschten. Das Abenteuer ist für erfahrene Helden ab 5000 Abenteuerpunkten und erfahrene Spielleiter gedacht und kann gut als Abschluss einer Kampagne eingesetzt werden, da die Helden bei erfolgreichem Ende ein Grandenhaus in Al’Anfa erhalten. Es ist zeitlich irgendwo nach der Seeschlacht von Phrygaios 1030 und 1036 anzusiedeln und spielt natürlich in und um die Pestbeule Al’Anfa herum. Der Band ist in drei […]

Wege der Alchemie

September 13, 2012 Caninus 0

Die zweite erweiterte und korrigierte Auflage von Stäbe, Ringe, Dschinnlampen. Deutlich dicker als sein Vorgänger, was aber wohl mit an der größeren Schriftgröße liegen mag, führt dieser Band den Leser in alle aventurischen Geheimnisse über das Brauen von Tränken, Fertigen von Artefakten und Runen ein. Das Buch ist in vier Kapitel geteilt, die sich auch beim Durchblättern an ihrer Borte marginal unterscheiden um dem vielleicht verwirrten Leser zu sagen in welchem Viertel des Buches er nun ist. Neben dem Vorwort zur Ausgabe in dem erklärt wird, warum der Aufbau nun anders ist, bzw was am Aufbau anders ist, gibt es […]

Die Quelle der Geister

September 11, 2012 Caninus 0

Ein weiteres Einsteigerabenteuer für Spielleiter und Spieler gleichermaßen. Da das Abenteuer ausschließlich mit den Basisregeln gespielt werden können soll, ist der Ort natürlich die in jenen Regeln beschriebene Landschaft – Nostria und Andergast. Es ist für völlig unerfahrene Helden geeignet und die Zeit zu der es spielt, ist relativ unwichtig, kann also jederzeit eingebaut werden. Eigentlich handelt es sich auch um zwei Abenteuer, die sehr lose miteinander verbunden sind. Der Meister der Elemente Die Helden übernachten im kleinen Holzfällerdorf Anderwald und können des nächtens miterleben, wie das Holzlager des Dorfes von Mindergeistern des Feuers angegriffen und angezündet wird. Nachdem die […]

Do’s and Don’t s beim LARP

September 7, 2012 Caninus 0

Ok, auch wenn ich nur das Vampire Live wirklich gut kenne, dürften die hier genannten fünf Punkte wohl auch auf alle anderen Form des Liverollenspiels und in bestimmten Punkten mit Sicherheit auch auf allgemein Rollenspiel zutreffen. Ich kam auf diese Idee wegen: 1. Meine Güte du bist SL, also benimm dich wie eine! Was will ich damit sagen? Es trug sich also folgendes zu: Klein Caninchen surfte im Internet um sich mal wieder andere Vampire Foren anzusehen, das mache ich beizeiten recht gerne. Und stieß dabei auf eine Nachricht, bei der allen ernstes die SL einer Live Runde (wenn ihr […]

Verschworene Gemeinschaften

September 6, 2012 Caninus 1

Der erste Organisationenband enthält 22 Gruppierungen plus eine kleine Auswahl an Gilden und Zünften am Ende des Bandes und ist ein Band der blauen Themenbändereihe. Dabei sind neben „normalen“ Gruppen wie etwa Amazonen oder der Hand Borons, welche ja ohne weiteres in Spielerhänden auftreten auch ungewöhnliche Gemeinschaften wie etwa der Aventurische Bote oder die Kinder der Nacht dort zu finden. Eine ausführliche Liste der enthaltenen Organisationen findet sich hier. Der Band selbst enthält neben den Beschreibungen zu den Gruppen noch das obligatorische Vorwort des Autors und im Anhang die Werte für typische Mitglieder der jeweiligen Gruppe, falls man diese mal […]