Musik im Rollenspiel

März 2, 2013 Caninus 3

Bestimmt hat jeder schon einmal davon gehört, in einer Runde mitgespielt bei der es verwendet wurde oder es gar selbst getan: Musik als Hintergrunduntermalung fürs Rollenspiel. Ich möchte euch heute hier ein Fallbeispiel aufzeigen, und erklären wie ich die Musik für so eine Sache nutze. Das ganze wird anhand des Abenteuers „Schlacht in den Wolken“, genauer gesagt des Finales dieses Abenteuers geschehen, wer das also noch spielen möchte, sollte vielleicht nicht weiter lesen, denn natürlich werde ich auf die Szenen eingehen um zu sagen warum ich da welche Stücke verwendet habe. Um ein wenig die Vorgeschichte zu klären: Das Finale […]

Rappan Athuk – The Dungeon of Graves: The Upper Levels

Dezember 4, 2012 Infernal_Teddy 2

Damals, als Dungeons & Dragons 3rd Edition erschien, gehörten White Wolf zu den ersten Drittanbietern die das neue System mit Material versorgten, dank der neu geschaffenen Open Gaming Licence. Unter dem  Sword & Sorcery Label veröffentlichten sie nicht nur eigenes Material sondern auch Produkte von Publishern die selbst nicht in der Lage waren ihre Produkte zu veröffentlichen oder zu vertreiben. Zu diesen Publishern gehörten unter anderem Monte Cooks Malhavoc Press (der erste echte PDF-Verlag) und ein Verlag mit dem Motto „Third edition rules, first edition feel“ – Necromancer Games. Mit ihren Dungeonabenteuern, in denen versucht wurde den Geist vergangener Editionen […]

Pathfinder 32 – Rivers Run Red

Dezember 4, 2012 Infernal_Teddy 0

Grüße, A!ktionisten. Letzte Woche sprachen wir an dieser Stelle über Stolen Land, den ersten Teil des Kingmaker Adventure Paths für das Pathfinder RPG. Ich habe versucht euch aufzuzeigen warum mit die Kingmaker-Kampagne gefällt, und was mir an Stolen Land zusagt. Heute gehen wir den nächsten Schritt auf diesem Pfad und schauen uns an wie sich der zweite Teil der Kampagne macht, Rivers Run Red. Ich werde dieses mal nicht großartig Worte zur Aufmachung verlieren, schließlich gilt das, was schon für Stolen Land gesagt wurde, allerdings wurde hier ein Troll als „Fokusfigur“ für das Cover verwendet. Gehen wir also zum Inhalt […]

Pathfinder 31 – Stolen Land

November 27, 2012 Infernal_Teddy 4

Einer der Hauptgründe für sowohl die Existenz als auch den Erfolg des Pathfinder RPGs sind die von Paizo veröffentlichten Adventure Paths – Kampagnen aus sechs Abenteuern welche Charaktere von Stufe 1 bis 12-15 (ja nach Kampagne) führen. Diese Abenteuer erscheinen monatlich, und bieten neben dem eigentlichen Abenteuer jede Menge Hintergrundmaterial, NSCs, sechs neue Monster und eine Kurzgeschichte. Derzeit veröffentlicht Paizo ihren elften Adventure Path, Shattered Star, aber über den aktuellen möchte ich derzeit nicht mit euch reden – mir geht es um einen älteren, den sechsten: Kingmaker, welcher 2010 zwischen Februar und Juli erschien. Normalerweise habe ich es ja nicht […]

Dungeonslayers: Caera Kampagnenbox

November 22, 2012 Orakel 1

Dungeonslayers war bislang der altmodische Spielstil des in den Dungeon wandern, Monster abschlachten und deren schätze unter den Gruppenmitgliedern zu verteilen. Und kaum hatte man den einen Dungeon verlassen stand man schon vor dem Eingang zum nächsten Dungeon, während in den vier-fünf Metern Abstand dazwischen eine Tarverne, ein Auftraggeber und ein Ausrüstungsladen gequetscht wurden, die sich gegenseitig auf den Füßen standen. Galt das für das ganze Dungeonslayerland? Natürlich nicht: Ein paar wenige, kaum beachtete Seiten des Grundregelwerks deuteten tatsächlich so etwas wie ein Setting an, über das die ausführlich entwickelte Höhlenlandschaft sich verteilte. ;) Mit der Caera Kampagnenbox aus dem […]

Michtim – Fluffy Adventures

November 1, 2012 Durro-Dhun 0

„Michtims… was sollen das eigentlich sein?“ Diese Frage dürfte sich wohl jeder Nicht-Eingeweihte stellen, der den Titel dieses kleinen Rollenspielregelwerkes liest oder sieht. Um die Frage gleich vorneweg zu beantworten: Michtims sind kleine, hamsterähnliche Tierchen mit menschenähnlicher Intelligenz, einer eigenen Sprache und mit einer durchaus ausgeprägten Sozialstruktur. Sie leben größtenteils unerkannt von den Menschen und müssen als wackere kleine Abenteurer diverse Gefahren bestehen. Entsprungen sind diese Ideen dem Geist von Alexander Oslaj und Georg Mir, letzterer zeichnete auch für das Gamedesign, das Layout und die künstlerische Gestaltung verantwortlich. Verlegt wird Michtim im Hause Grim Ogre. Einen ersten Eindruck von der […]

Grabräuber am Mhanadi

Oktober 30, 2012 Caninus 0

Hierbei handelt es sich um die Gewinner eines Autorenwettbewerbs, genauer gesagt um vier der Gewinnerabenteuer, die alle irgendwo in und um den Mhanadi im weitesten Sinne spielen. Bedingt durch die unterschiedlichen Abenteuer kann also nur der grobe Ort fest gelegt werden, auch wenn auf dem Abenteuerband angegeben ist, dass die Charaktere niedrige bis mittlere Erfahrung besitzen und der Spielleiter ebenso. [Der Fluch des Sultans] Die Helden kommen durch ein kleines Dorf in der Wüste und können nach einer Rast am nächsten Morgen den besorgten Dorfbewohnern helfen, deren Brunnenwasser sich rot wie Blut gefärbt hat. Sie vermuten irgendetwas unter dem Brunnen […]

Post Apocalyptic Toys #1

Oktober 23, 2012 Leronoth 0

Dank Highspeed Internet, großer Händlerportale und diverser E-Lesegeräte halten pdfs immer mehr Einzug in das Rollenspiel. Besonders interessant sind dabei für eine Bedürfnisse die Zwischenprodukte die sich aus diesen Möglichkeiten ergeben. Zahlreiche kleine pdfs, von Paperminiatures über kürzeste Kurzabenteuer, bis hin zu 100 Fantasynamen 15 neue Fertigkeiten oder Einzelklassen gibt es fast alles an Kleinkram für kein oder wenig Geld.Da geht mein Sammlerherz auf und da ich mir oft um kleine ideen herum etwas konstruiere reichen mir oft wenige gute Seiten als Grundlage aus. Immer auf der Suche nach Inspiration fällt mein Blick dabei immer wieder auf kurze Szenarioideen oder […]