Das Leben eines Gezeichneten – Teil 15

August 5, 2013 Caninus 0

27 Ingerim Am Morgen lag ich noch immer recht unbequem halb außerhalb des Bettes mit einer Hand nur wenige Millimeter nahe dem unter dem Kopfkissen versteckten Bannschwert entfernt. Niemand hatte mich in der Nacht weiter belästigt, aber um sicher zu gehen, warf ich dennoch einen Kontrollblick auf alle Orte, die mir als mögliches Versteck für etwas, dass ich nicht näher bestimmen konnte, erschienen. Beim Frühstück sprachen wir wenig über das Ereignis des vergangenen Tages, da Greifwin noch immer darauf bestand, dass die Leiche in der Mühle lebendig gewesen sei, als sie im Mühlrad hing. Wie sie auf dem Weg in […]

Building Character: Finsterland

August 4, 2013 Infernal_Teddy 1

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Wir haben vor kurzem das österreichische Dampfbiedermeier-Rollenspiel Finsterland in die Finger bekommen, und haben beschlossen euch heute zu zeigen wie die Charaktererschaffung funktioniert. Als Grundlage dazu diente […]

Praios Vademecum

August 3, 2013 Caninus 2

Praios – in vielen Fällen oberste der Götter in Aventurien – hat nun auch endlich sein eigenes Vademecum bekommen. Passend natürlich zur Quanionsqueste in der wohl viele Spieler vielleicht zum ersten Mal praiosorientierte Charaktere spielen werden. Der Band ist wie die vier anderen auch klein und handlich und in diesem Fall sonnengelb mit einer Sonnenscheibe vorne drauf und dem obligatorischem „Das schwarze Auge“ und „Ulisses-Spiele“ hinten drauf. Auch inhaltlich ist dieser Band nicht groß anders als die anderen Vademeci vorher, allerdings enthält er ein zusätzliches Kapitel in dem nicht wie bei den anderen etwa neue Liturgien drin stehen – sowas […]

Fünf Kampagnenvorschläge (Die keiner spielen wollte)

August 2, 2013 Infernal_Teddy 3

Wie wahrscheinlich viele andere Spielleiter mit „Gamer ADS“ auch habe ich nicht nur mehr Rollenspiele als ich je im Leben spielen werde sondern auch noch mehr Kampagnenvorschläge als ich je leiten werde. Irgendwann habe ich angefangen daraus ein Dokument zu machen in dem ich alle Ideen sammle um dann bei Bedarf eine Spielgruppe zu präsentieren, in Form von kurzen „Pitches“. Hier eine kleine Auswahl aus denen, die bisher nicht verwendet worden sind: Dark Heresy – Manhunt Die Charaktere werden scheinbar zufällig in eine Reihe von Ereignissen hineingezogen, die dazu führen das sie im Auftrag eines geheimnisvollen Gönners auf die Jagd nach […]

Warum Murder Mystery Partys das Beste seit geschnitten Brot sind!

August 1, 2013 Shadom 4

Wichtiges Update: Die Emailadresse hat sich nach dem ableben des Hosters geändert.  Alle Emails jetzt an MurderMystery@gmx.de     Ich liebe Murder Mystery Parties! Da ich aber mal davon ausgehe, dass nicht jeder hier meine Leidenschaft teilt, sollte ich vielleicht einmal kurz erklären was das überhaupt ist. Murder Mystery Parties sind eine Art Gesellschaftspiel für meistens 5-50 Leute. Die Anwesenden spielen Verdächtige und Detektive, die versuchen einen Mordfall aufzuklären. Dafür gilt es mit den anderen Spielern zu reden, Hinweise zu analysieren und Widersprüche aufzulösen und schlussendlich den Mörder zu enttarnen. Dabei ist ein Murder Mystery aber nicht einfach nur ein […]

Ausbauregeln II: Kampf

Juli 31, 2013 Orakel 1

Was macht Pathfinder eigentlich aus? Die Frage kann man sicherlich auf mehrere Arten beantworten, aber letzten Endes sind die Regeln in ihrer klassischen Auslegung doch sehr einfach mit einem einzigen Wort erklärt: Kampf. Das Aufeinandertreffen zweier Gegner in einer Kompetitiven Situation, in der es letzten Endes ums nackte überleben geht. (Zumindest des jeweils gespielten Charakters.) Dementsprechend ist auch das Grundregelwerk mit verschiedenen Klassen ausgelegt, die eher bewaffnet, als Magisch aufeinander treffen. Und dementsprechend wird auch in dem zweiten Band der Ausbauregeln genau dieses Thema noch einmal aufgegriffen. Das Cover, welches den Kampf zweier Samurai gegen einen Yeti inmitten von Eis […]

Das Leben eines Gezeichneten – Teil 14

Juli 29, 2013 Caninus 0

24 Ingerimm Trotz unseres frühen Aufbruches erreichten wir das Osttor zu spät. Mutter Linai, mit Reit- und Packpferden und entsprechendem Proviant, wartete schon auf uns. Wir brachen direkt weiter auf, ritten bis zum Mittag weiter und erreichten die Stadt Andrach. Auf dem Marktplatz hielt uns ein weiterer Praiot an und befahl uns mit ihm zu kommen. Da wir nicht wirklich eine andere Wahl hatten folgten wir ihm. Aber als ich sah wohin er uns führte, wünschte ich wir hätten es nicht getan. Im Norden der Stadt lag ein großes Lager von … Bannstrahlen und Praiosgeweihten. Und er führte uns mit […]

Building Character – Das schwarze Auge

Juli 28, 2013 Caninus 5

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann Nachdem ich die Quanionsqueste hier für euch rezensiert und für „verdammt klasse, will ich auch mal spielen“, befunden habe, hab ich meinen alten G7 Spielleiter (Ja, den […]