Almanach der Zauberkunst

August 20, 2013 Infernal_Teddy 0

Vor kurzem haben wir an dieser Stelle das Grundregelwerk zu Finsterland besprochen, Österreichs Beitrag zur internationalen Rollenspiellandschaft. Finsterland kombiniert ein einfaches System – das durchaus seine Macken hat, aber durchaus einige interessante Ansätze bietet – mit einem für den deutschsprachigem Markt eher ungewöhnlichen Setting kombiniert. Heute betrachten wir das erste Quellenbuch zu Finsterland, den Almanach der Zauberkunst. Alles, was in der Rezension des Grundregelwerkes gesagt wurde, gilt auch im großen und ganzen für den Almanach. Der schicke und stabile Hardcover erstreckt sich auf 152 Seiten, und enthält neben der Einleitung und dem Index sieben weitere Kapitel. Sowohl das Umschlagsbild als […]

Das Leben eines Gezeichneten – Teil 17

August 19, 2013 Caninus 0

1 Rahja Ich fühlte mich nach den wenigen Stunden Schlaf im Tempel nicht wirklich gut, und den anderen erging es wohl auch kaum besser. Wir nahmen eine karge Mahlzeit zu uns, die wir in der Küche des Tempels fanden und machten uns auf den Weg die Burg zu erstürmen. Was auch immer dort auf uns warten wurde. Zunächst einmal erwarte uns gar nichts. Die Burg war ebenso zerstört wie das Dorf zu ihren Füßen, der Turm allerdings schien weniger beeinflusst. Also brach Greifwin das Schloss des Turmtores auf nur um von dahinter lauernden Skeletten angegriffen zu werden. Ich hatte indes […]

Building Character – The Dresden Files

August 18, 2013 Infernal_Teddy 2

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Leider kann Infernal Teddy heute nicht mit Caninus zu Shadoms Dresden Files-Runde fahren, wo er einen Changeling-Kneipenbesitzer/Autofahrer spielt. Um das auszugleichen hat er beschlossen so zu tun […]

TRN-3 Taranis

August 17, 2013 Infernal_Teddy 1

Dieser Artikel erschien ursprünglich auf All These Futures am 25. Juli 2009 im Zuge des Praxismonats Mass: 50t Cassis: TDI-1001-b Power Plant: Nissan 200 Cruising Speed: 43 kph Maximum Speed: 64 kph Jump Jets: McCloud Specials Jump Capacity: 120 meters Armor: Starshield Armament: 2 Lord’s Light PPC 4 Photech 806c Medium Lasers Manufacturer: Tactical Design Industries Primary Factory: Solaris VII Communications System: Sipher CommSys 3 Targeting and Tracking System: Eagle Eye SY10-10 Übersicht Tactical Design Industries – und damit auch der Taranis – entstanden kurz vor Ausbruch des 4. Nachfolgerkrieges, als ein junger Mechdesigner aus dem Draconis Kombinat, David Mörrissun, bei einigen […]

Fünf Abenteuerideen für Eclipse Phase

August 16, 2013 Infernal_Teddy 0

Eisschrank: Vor kurzem wurde eine bis dahin unbekannte Station entdeckt, die sich innerhalb eines Asteroiden befindet – innerhalb der Merkur-Umlaufbahn. Firewall hat die Daten zugespielt bekommen, ebenso die Information das ein Einsatzteam des Interplanetary Consortium losgeschickt werden soll. Da die Spieler die einzigen verfügbaren Agenten in Sonnennähe sind verschafft ihnen Botschafterin Kakushi ein kleines Shuttle, damit sie vor den Agenten des IPC sich die Station erkunden können. Vor Ort müssen sie feststellen das es sich um eine unregistrierte Schläferstation handelt, und das die Eingefrorenen an Krankheiten leideten, die Mitte des 21. Jahrhunderts unheilbar waren. Seltsamerweise haben alle kybernetische Implantate die […]

Aventurischer Bote 160

August 15, 2013 Caninus 2

Der 160 aventurische Bote steht im Zeichen einer Heirat und eines aufgeflammten Konflikts, zumindest was denn innerspielweltlichen Teil betrifft. Doch befassen wir uns zunächst mit dem anderen Teil, dem mit dem Spielmaterial: Von Insel zu Insel Dies ist eine sehr, sehr ausführliche Beschreibung der kleinen Inselchen rund um den Landungspunkt in Uthuria. Diese Inseln sind in fünf grobe Bereiche aufgeteilt und zu jedem Bereich gibt es neben einer Übersicht in einem extra Kasten auch noch eine grobe Beschreibung und je zwei kleine Abenteueraufhänger um die Helden auch dort beschäftigen zu können. Damit kann man seiner Uthuriagruppe ein bisschen Abwechselung vom […]

Zombies: A Hunter’s Guide

August 14, 2013 Leronoth 0

Schlurfende Untote gehören seit eh und je zur Nerd- und Fantasykultur. Die prominenten willenlosen Schreckgestalten aus B-Movies und Pulp-Heften sind daher auch kaum mehr aus der Rollenspiellandschaft wegzudenken. daher verwundert es nicht, dass es immer wieder Versuche gibt das Genre für Rollenspielzwecke aufzubereiten, wie das wohl prominenteste Rollenspiel des Genres: All Flesh Must Be Eaten . Der Hunter’s Guide ist ein etwas eigener dieser Versuche der auf seine Weise überzeugen kann… Zombies! Zombies: A Hunter’s Guide ist 2010 im britischen Kleinverlag  Osprey Publishing erschienen, die das Quellenbuch aktuell – vielleicht im Zuge der neueren Zombiebegeisterung – reduziert als E-Version feilbieten. […]

Finsterland – Grundregelwerk

August 13, 2013 Infernal_Teddy 3

Wir haben in den letzten Jahren einige Überraschungserfolge innerhalb unserer Szene gesehen; Spiele, die scheinbar aus dem Nichts kamen, alles über den Haufen rannten und plötzlich nicht mehr aus der Szene wegzudenken waren. Namen, wie Malmsturm oder Dungeonslayers, fallen dem Rezensenten ein. Die größte Überraschung kann dabei allerdings nicht aus Deutschland stammen, sondern von unserem südlichen Nachbarn: das aus Österreich stammende Finsterland. Finsterland versteht sich als Rollenspiel „in einer Welt der Magie und des Fortschritts“, eine Aussage, die an vielen Stellen (fälschlicherweise) als Steampunk übersetzt wird. Der Erfolg des Spiels ist um so beachtlicher, wenn man bedenkt, dass sich dahinter […]