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Jenseits des Weltuntergangs

Februar 5, 2014 // 0 Kommentare

Die Jagd nach dem McGuffyn geht weiter, wie man so schön sagt. Bislang hatten wir ja bereits Die Scherben der Sünde, Im Schatten der grauen Jungfer und Der Asylstein aus dem „Der zerbrochenen Stern“-Abenteuerpfad durch genommen und dabei unterschiedliche Sichtweisen auf das Ganze dabei gehabt. Bevor ich hierbei jetzt in irgendeiner Weise mit Infernal Teddy zu streiten Anfange, halte ich einen bestimmten Punkt erst einmal fest, der definitiv das große Merkmal dieses Pfades in erster Linie [...]

Im Inneren des Albtraums

Februar 4, 2014 // 1 Kommentar

Diesmal wird es anscheinend Schlüpfrig bei der Scherbensuchern: Die Nebenaufgabe in diesem Abenteuer bietet als eine von zwei möglichen Entlohnungen lebenslangen, kostenlosen Zutritt in einem Bordell für die Charaktere. Bevor ich es vergesse: Im inneren des Alptraums ist der nunmehr fünfte Teil des Abenteuerpfades rund um die Splitter des zerbrochenen Sterns. Und um genau zu sein: Hierbei werden gleich die letzten Beiden, noch fehlenden Scherben präsentiert. Hauptaufhänger ist dabei die [...]

Das Leben eines Gezeichneten – Teil 41

Februar 3, 2014 // 0 Kommentare

30 Praios Einige Stunden nach dem Frühstück klärte sich der Nebel um die Bäume auf und die Luft begann nach Meer zu riechen. Bald konnten die Bäume den Anblick des Meeres nicht mehr verdecken und in den Geruch nach Meer mischte sich etwas anderes. Wir traten am oberen Ende eines Kliffs ins Licht der Praiosscheibe und ich konnte weiter unten die riesigen Skelette von Seeschlange erkennen. Das musste dieser Seeschlangenfriedhof sein, von dem Puspereiken gesprochen hatte. Weiter oben auf den [...]

Building Character – Labyrinth Lord

Februar 2, 2014 // 0 Kommentare

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Es [...]

Veranwortung – Was mich aufhält

Februar 1, 2014 // 0 Kommentare

Das ist im Grunde irgendwie der zweite Teil meines kleines Herzausschüttens. Vor langer Zeit als ich anfing mit Rollenspiel, war ich wie fast alle nur ein Spieler. Durch Verwerfungen, den Wunsch es „besser“ zu machen und das übliche hin und her, war ich dann erst vor allem Spieler, später dann vor allem und mittlerweile fast nur noch Spielleiter. Der Ablauf war bei vielen von euch bestimmt ähnlich. Ist ja auch okay! Ich leite ja sehr gerne. Während ich mir früher immer ganze [...]

Fünf Systeme zu denen wir gerne etwas veröffentlichen würden…

Januar 31, 2014 // 3 Kommentare

Wir versuchen ja, Rezensionen und Artikel zu schrieben in denen alle möglichen Systeme vorkommen – wir mögen hier im Bunker verschiedene Spiele, und das versuchen wir auch entsprechend abzudecken. Aber leider können wir nicht alle Systeme behandeln, schlicht und ergreifend weil wir nicht alle kennen können, und/oder nicht alle besitzen. Aber es gibt ein paar Systeme bei denen wir uns schon sagen „da wüßten wir gerne mehr, da würden wir gerne mehr veröffentlichen“. [...]

Geschichten – Was mich antreibt

Januar 30, 2014 // 4 Kommentare

Seit kurzer Zeit droht leider eine Runde, die ich sehr gerne geleitet habe, den Bach runter zu gehen. Der Grund ist neben einer anderen Sache (falls unter dem Link nichts passiert seit ihr zu früh. Der Artikel kommt ein paar Tage nach dem hier online) schlussendlich der Unterschied in den gewünschten Spielstilen. Dabei war ich mir eigentlich recht sicher, dass zumindest das Problem für mich der Vergangenheit angehört. Ich war mir schon vor ziemlich langer Zeit genau über die Art von [...]

SLA Industries: Hominids

Januar 29, 2014 // 2 Kommentare

Um SLA Industries ist es leider immer sehr leise. Trotz kleiner Produktformate hat es über ein Jahr (?) gedauert bis nun endlich wieder neues offizielles Material für die World of Progress erschienen ist. Das damit wieder etwas Aufmerksamkeit auf das nicht lebendige aber auch nicht totzukriegende Spiel aus Schottland geworfen werden soll, zeigt sich zusätzlich daran das Nightfall nicht nur das neue Produkt sondern auch das Grundbuch für kurze Zeit zum ‚pay what you want‘ Angebot [...]
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