rezensionsexemplar

Almanach der Monster Golarions

Juli 29, 2014 // 0 Kommentare

Es gibt zwei Arten von Bücher, die fast alle Rollenspieler toll finden: Bücher mit Unmengen an neuen Zaubersprüchen, und Bücher mit Unmengen an neuen Monstern. Bisher waren Monsterbücher für das Pathfinder-RPG dicke Hardcover, die Monsterhandbücher, doch dieses mal hat uns Ulisses ein kleineres PDF geschickt, den Almanach der Monster Golarions. Hierbei handelt es sich um eine Auswahl an Monstern die sehr Golarion-Spezifisch sind, und die in irgendwelchen Quellen (Seien es die Romane, [...]

Das Reich des Frosts

Juli 24, 2014 // 0 Kommentare

Die freie Spielwelt in der die Legenden von Harkuna spielen habe ich in Zusammenhang von Band 3 bereits vorgestellt. Auch wenn ich an manchen Stellen von dem letzten Band etwas enttäuscht wurde konnte ich meine Finger nicht vom vierten lassen und bin dabei positiv überrascht worden. Die Spielwelt dieses vierten Bandes schließt dem Konzept folgend nahtlos an die vorhergehenden Bände an und vergrößert das Spielgebiet auf etwa 3700 Abschnitte und bietet damit eine Welt die ihresgleichen [...]

Reiter der schwarzen Sonne – Special Edition

Juli 23, 2014 // 2 Kommentare

Ich mag Spielbücher. Ich mag Spielbücher sehr. Ohne Spielbücher – genauer, ohne die Fighting Fantasy-Reihe der Games Workshop-Begründer Steve Jackson und Ian Livingston – würde ich diese Zeilen nicht schreiben, da ich dieses Blog nicht hätte, ich wäre nämlich nie Rollenspieler geworden. Man kann sich also meine Euphorie vorstellen als ich eine Email von Swen Harder bekam, mit der Frage ob ich Lust hätte, sein Spielbuch mal zu rezensieren, läge gerade in der Special Edition [...]

Lemiran

Juli 22, 2014 // 0 Kommentare

Lemiran ist das zweite Buch, welches aus den Legenden der Elfen übersetzt worden ist. Es erzählt die lange Lebensgeschichte von einem der ersten Elfen, welcher mit Simia aus dem Licht in die Wirklichkeit der Wälder rund um Sala Mandra trat. Simia wählte diesen Weg, da er eine große Gefahr für die Elfen im Licht erkannte und Lemiran folgte breit willig, denn er war ein geborener Kämpfer, der die Herausforderungen liebte. Und wirklich, dort vor dem Wald warteten Rot- und Schwarzpelze auf [...]

Compendium der Curiositaeten

Juli 12, 2014 // 0 Kommentare

Es ist eine weile her das wir uns an dieser Stelle die Veröffentlichungen des österreichischen Dampfbiedermeier-Rollenspiels Finsterland angesehen hatten, und wie unsere Leser sich vielleicht erinnern können war ich positiv angetan von den bisher erschienenen Regelwerken, und auch die Kurzgeschichtensammlung fand bei Caninus zuspruch. Und danach wurde es veröffentlichungstechnisch still um Finsterland, nur auf der Website zum Rollenspiel wurden immer wieder neue Artikel und Abenteuer [...]

Splittermond – Regelwerk

Juli 8, 2014 // 5 Kommentare

Nachdem ja schon im ersten Quartal des Jahres der Weltenband für Splittermond erschienen war, sind nun die Regeln an der Reihe. Diese etwas ungewöhnliche Reihenfolge hat vor allem ihren Ursprung in der Betaphase des Systems und der anschließenden Überarbeitung der Regeln nach den Erfahrungen der Tester. Der Aufbau des vollfarbigen Werkes entspricht dem gängigen Modell plus einer kurzen Übersicht über den Kontinent, damit sich der interessierte Spieler auch erst einmal alleine mit diesem [...]

Firun Vademecum

Juli 1, 2014 // 3 Kommentare

Das Firun Vademecum ist nun das sechste kleine Gebetsbuch welches für das schwarze Auge erschienen ist. Die Farbwahl für dieses Buch ist eine Mischung aus grau und braun, welches vermutlich an Leder erinnern soll und auf dem der Kopf eines Eisbären prangt. Auf der Rückseit ist wie bei den restlichen Vademeci auch „Das schwarze Auge“ und „Ulisses Spiele“ aufgedruckt. Inhaltlich unterschiedet sich dieses Vademecum etwas von den anderen, da es nicht einfach eine [...]

Kors Kodex

Juni 28, 2014 // 1 Kommentar

Wir schreiben das Jahr 291 BF. In Kunchom kämpfen Mitglieder und Geweihte der dortigen Rondrakirche immer wieder mit fiesen Dieben und Räubern. Doch bei einem diese Kämpfe läuft etwas schief. Der junge Geweihte Ghorio kann sich nicht mehr an den genauen Tathergang erinnern und wird nachträglich für den Tod zweier Männer verantwortlich gemacht, seines eigenen Knappen und den seines Waffenbruders. Als Strafe soll er zwölf Jahre in die Verbannung nach Festum gehen um den dortigen [...]
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