Leute mögen Piraten. Spätestens seid den Fluch der Karibik-Filmen sind Piraten wieder überall ein Thema gewesen. Aber während im Mainstream das Piratenthema wieder am abebben ist bekommen wir Rollenspieler immer noch Abenteuer und Spielmaterial mit Freibeutern, Schatzkarten und kielholen. Das neuste Beispiel, Tödliche Gezeiten, ist eine Trilogie von Kurzabenteuern für das Pathfinder RPG, und wurde uns freundlicherweise von Ulisses Spiele zur Verfügung gestellt. Angesiedelt wurden die [...]
Und da ist er auch schon, der vorletzte Band der Splitterdämmerung und der Auftakt zum großen Finale um die Überreste von Borbarads Erben. Nachdem in den letzten Bänden der Belkelel-Splitter (Schleiertanz und Schleierfall), der Charyptoroth-Splitter(Bahamuths Ruf), der Nagrachsplitter (Firuns Flüstern) und der Thargunitoth-Splitter (Träume von Tod, Seelenernte) angegangen wurden, geht es hier um den ganz großen Verräter. Helme Haffax und seinen Belhalhar-Splitter. Da wirklich Großes [...]
Da mit „Der Zorn der Gerechten“ aktuell ein entsprechender Abenteuerpfad hier in Deutschland erscheint, von dem ich ja schon ein paar Ausgaben beäugt habe, kommen wir jetzt zum zentralen Ergänzungsband, der zu diesem speziellen Band in direktem Bezug erschienen ist. (Zur Erklärung: Bekanntermaßen schafft Ulisses ja nicht den vollständigen Produktausstoß von Paizo auch nur im Ansatz zu stemmen. Deswegen haben sie schon vor einiger Zeit die entsprechende Erklärung gegeben, dass sie [...]
Der dritte Band des Adventurepath „Zorn der Gerechten“ setzt das Abenteuer fort. Diesmal gehen kriegen die Charaktere die Chance von Stufe 9 auf Stufe 12 zu gelangen, sowie am Ende die Legendenstufe 5 zu erreichen. Wie das durchgeführt wird? Nun man könnte sagen, dass das Grundthema dieses Teiles der Auftrag sei „sich die Weltenwurde zu Eigen zu machen“. Da die Charaktere im letzten Band einen Brückenkopf inmitten des Feindeslandes errichtet haben, geht es jetzt in eine Art [...]
Und hier ist nun der zweite Teil der Rezension. Für den ersten siehe hier. [Diese Rezension ist für SpielLEITER gedacht und enthält dementsprechend Informationen über den gesamten Plot, damit dieser sich vollstens bewusst ist, auf was er sich und seine Gruppe einlässt. SPIELER sollten diese Rezension nur lesen, wenn sie kein Problem damit haben, den Plot dann im Voraus zu kennen] Wie der Wind der Wüste Die Gruppe erlebt eine Vision, welche sie zunächst nach Fasar führt. Dort sollen sie [...]
Die Phileasson Saga – eine der großen Kampagne der DSA Geschichte. Hier haben wir nun die neue Neuauflage vor uns (also eigentlich die Auflage von 2009 – warum die jetzt nochmal erschienen ist, in praktisch unverändert, bis auf ein paar ausgebügelte Fehler und ein anderer Einband..? tun wir mal erstmal so als wäre es zum ersten Mal gewesen). Die über 300 Seiten starke Kampagne wurde zu einem Großteil unverändert gelassen und im Grunde eher mehr an Hintergrund und historischer [...]
Irgendwo wünschte sich Aljoscha Timeran vermutlich recht bald, dass er doch nie auf die Idee gekommen wäre in das Haus des Barons einzubrechen um dort nach den sicherlich vorhandenen Reichtümern zu suchen. Denn erstens fand sich weder im Schlafzimmer, noch im Zimmer der jungen Tochter etwas, dass sich gelohnt hätte und zweitens fand sich dann leider ein weiterer Einbrecher, der sich nicht ins Handwerk pfuschen lassen wollte und so für Lärm sorgte, dass Joscha erst später im Kerker wieder [...]
Mit „Feuer des Mondes“ hat der Mantikore Verlag Ende letzten Jahres sein zweites verlagseigenes Spielbuch publiziert. Bereits das äußerst ambitionierte Erstlingswerk „Reiter der Schwarzen Sonne“ hatte vollen Erfolg, konnte zahlreiche Preise abräumen und kann vielleicht sogar als das beste Spielbuch seiner Zunft gelten. Das Feuer des Mondes wurde nicht ganz so vollmundig angekündigt wie der Reiter, brauch aber den Vergleich mit anderen Spielbüchern nicht zu scheuen… Die Welt Die [...]
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