Neue Bande & uralter Zwist

Juni 16, 2016 Caninus 2

Hier haben wir also das erste Abenteuer zu einer Regionalspielhilfe vorliegen. Es handelt sich um ein relativ kurzes Abenteuer in der Umgebung von Joborn ab 1040BF, welches den Konflikt zwischen Andergast und Nostria thematisiert. Die Voraussetzungen für die erfahrenen bis kompetenten Helden sind Heimlichkeit, wehrhafte und naturerfahrene Helden. Die Komplexität ist für Spieler gering, für Spielleiter mit mittel angegeben. Die lebendige Geschichte hat hier zwei Punkte bekommen, es ist also nicht besonders groß in den Metaplot eingebunden. [Diese Rezension ist für SpielLEITER gedacht und enthält dementsprechend Informationen über den gesamten Plot, damit dieser sich vollstens bewusst ist, auf was er sich […]

Rüstkammer der streitenden Königreiche

Juni 14, 2016 Caninus 1

Die Rüstkammer ist ein weiteres Produkt um die Regionalspielhilfen zu ergänzen, von denen es ja nun relativ viele geben wird. Und wie der Name schon vermuten lässt, handelt es sich hierbei um ein Waffen- und Rüstungsregelwerk – aber nicht nur. Das ganze Büchlein ist wie alle DSA5 Produkte in Vollfarbe gehalten, hat aber nur 36 (32 richtige Seiten, aber das pdf selbst hat 36 wegen Vorder- und Rückseite) Seiten inklusive Titelblatt. Und schon auf der ersten Seite gibt es für den eiligen Leser eine Tabelle mit aufgeführten Waffen, sowie einem Turnierschild und ihren Werten und Kategorien. Die enthaltenen Waffen und […]

I am Zombie

Juni 11, 2016 Infernal_Teddy 4

Ich bin kein sonderlich großer Fan von Zombies, weder im Film noch im Rollenspiel. Das hatte ich ja schon mal auf diesem Blog angemerkt, wie sich der eine oder der andere unserer Leser erinnern mag. Aber wenn dann ein neues Rollenspiel im Briefkasten liegt mit dem aussagekräftigen und selbstbewussten Titel I am Zombie, welches auch noch von einem der ironischsten Designer der Neunziger Jahre stammt, Mark Rein*Hagen, dann muss ich schon eine gewisse Neugierde zugestehen. Schließlich ist Rein*Hagen einer der beiden Erfinder von Ars Magica, und derjenige, welche mit Vampire: the Masquerade nicht nur Vampire für das Rollenspiel umdefinierte, sondern […]

Metal Heroes

Juni 9, 2016 Leronoth 4

Metal Heroes – and the Fate of Rock ist das neueste Spielbuch vom Autoren und Illustratorduo des preisgekrönten Spielbuchs „Reiter der Schwarzen Sonne“. Da ich bereist vor längerer Zeit die Gelegenheit hatte ein Interview mit dem Autor Swen Harder zum Buch zu führen und vom „Reiter“ mehr als angetan war, hatte ich bereits große Erwartungen an das Projekt. Obwohl ich nicht einmal Metal Fan bin, haben Swen und Fufu meine Erwartungen noch einmal um Längen übertroffen. Metal Heroes ist – in einem Wort – die neue Referenz für Spielbücher. Das Buch hat es geschafft, mich wie noch kein anderes Spielbuch […]

Landkartenset Die Streitenden Königreiche

Juni 8, 2016 Caninus 2

Wir hatten hier ja erst vor kurzem das Kartenset von ganz Aventurien als Rezension, und nun gibt es schon das nächste Set. Dieses mal zur ausgewählten Startregion, nämlich den Streitenden Königreichen, also Andergast und Nostria. Dieses Produkt ist Teil einer ganzen Reihe von Veröffentlichungen, welche – so zumindest wohl der Plan – in dieser Form zu allen neuen Regionen erscheinen sollen. Enthalten sind sechs A4 Stadtkarten (Salza/Salzerhaven, Teshkal, Joborn, Andergast, Nostria und Hollerdonk), drei A3 Landkarten (Nostergast-Regionen, Nostergast – Politisch und eine Karte ohne Markierungen), sowie eine A2 Karte, welche Nostergast in detailliert zeigt. Alle Karten sind in Vollfarbe gehalten […]

Des Kobolds Handbuch des Brettspieldesigns

Juni 7, 2016 Caninus 0

Nachdem wir nun schon die anderen Bücher der Reihe durch haben (Des Kobolds Handbuch der Weltenerschaffung, Des Kobolds Handbuch der Magie, Des Kobolds Handbuch des Kampfes und Des Kobolds Handbuch des Spieldesigns) geht es nun um etwas, was weniger mit dem von uns so geliebten Hobby des Rollenspiels zu tun hat, sondern mit dem was viele von uns sonst noch mit ihren Freunden machen – nämlich Brettspiele/Kartenspiele/Würfelspiele spielen. Und wie auch schon bei den anderen Bänden kommen auch hier entsprechende Größen des amerikanischen Marktes zu Wort und geben hier ihre Erfahrungen und Empfehlungen an neue Spieledesigner weiter. Teil 1: Konzeptionierung […]

Ultra-Quest? Ultra-Quest!

Juni 2, 2016 Leronoth 0

Eine Riesenheuschrecke, ein Säbelzahntiger und ein berittener Eber! Ultra-Quest greift schon beim Titelbild in die volle Retrokiste. Nimmt man jetzt auch noch die Rasse der Halbenten(!) hinzu, hat man ein Bild von dem, was einen stilistisch bei Ultra-Quest in etwa erwartet. Aber keine Angst, auch wer sich nicht gleich von diesen Anspielungen auf die Frühstunden des Rollenspielhobbies angezogen fühlt, darf unbesorgt einen Blick auf das Brettrollenspiel Ultra-Quest werfen… Die Idee Ultra-Quest ist ein Abenteuerbrettspiel für 2-5 Spieler. Die Spieler übernehmen jeweils die Kontrolle über eine frei zusammenstellbare Heldengruppe von vier Helden, die das Land Ultimor erkunden um Ruhm! und Ehre! […]

Des Kobolds Handbuch des Spieldesigns

Juni 1, 2016 Infernal_Teddy 2

Nachdem wir uns hier schon über die Kobold Handbücher zur Weltenerschaffung, Magie und dem Kampf unterhalten haben wird es Zeit, uns jetzt eher mechanischen Themen zuzuwenden, nämlich dem nächsten Band der Kobold-Reihe: Des Kobolds Handbuch des Spieldesigns. Dieses Buch erhebt den Anspruch, dem angehenden Rollenspieldesigner hilfreich unter die Arme zu greifen, mit Hilfestellungen und Empfehlungen wie man seinen Spielentwurf verbessern kann, und welchen Fehlern man ausweichen kann. Schauen wir mal, ob dieses Buch dem Anspruch gerecht werden kann, und ob es dem Rest der Reihe gerecht wird. Graphisch und layout-technisch gibt es hier nichts anzumerken, was über die Vorgängerbände hinausgeht. […]