Ich schiebe es ja auf die Genetik. Irgendwem muss ich ja die Schuld dafür geben, dass ich die Hitze nicht sonderlich gut vertrage, dafür aber im Dezember noch im T-Shirt rumlaufe und bei 20° davon rede, dass es mir langsam zu warm wird. Warum also nicht Genetik und die Tatsache das meine keltischen Vorfahren bei einem modernen deutschen Sommer einfach Feuer gefangen hätten? Das bedeutet allerdings nicht, das ich etwas… wärmeren Settings und Regionen beim Rollenspiel abgeneigt wäre. [...]
Eigentlich waren die Forgotten Realms meine erste D&D-Welt dicht gefolgt von Planescape und Dark Sun, aber wenn ich gefragt werde, welche meine Lieblingswelt ist, hole ich eine gelb-braune Schachtel aus dem Regal, und zeige auf den Titel: The World of Greyhawk. Einer der Gründe, warum ich diese Welt mag (Und hoffentlich bald ein Abenteuer oder zwei darin mit D&D 5 leiten werde) ist, das es dazu nicht all zu viel Material gibt, sprich als Spielleiter habe ich viel Spielraum. Hier sind [...]
Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel [...]
Kickstarter hat seid seiner Entstehung einige, eher kuriose Dinge in die Szene gespült, die anderweitig vermutlich überhaupt nicht in dieser Form realisiert worden währen. Eines dieser kleinen Phänomene ist das Buch „Baby Bestiary“. Worum handelt es sich dabei? Kurz gesagt: Das Buch ist 74 Seiten stark und kommt im amerikanischem Hardcover-Pendant zu unserem A4-Format daher. (Ich weiß bis heute nicht, ob man das jetzt „letter“ oder anderweitig bezeichnet.) Das besondere dabei ist, [...]
Wahrscheinlich sagt den meisten von euch da draußen der Name Manifest nicht wirklich was selbst wenn ihr noch D&D 3.0 gespielt habt. Manifest stammt aus dem schicken Quellenbuch Ghostwalk, und ist eine Stadt, in der die Geister der Toten mit den Lebenden interagieren können – ein Minisetting also, in der Charaktere auch nach ihrem Tod weitergespielt werden können, und sogar Stufen in einen von zwei „Geisterklassen“ annehmen können. Die Stadt wurde auf einem Riss [...]
Ich habe letzte Woche schon erzählt das ich mich gerade wieder dran mache, eine neue Fantasywelt zu erschaffen, inspiriert durch die Lektüre des Spielerhandbuchs von D&D 5 (und der Tatsache das ich es nicht schaffe, meine alte D&D-Welt in eine ordentliche Form zu bringen). Natürlich macht es dann auch Sinn, den Prozess und die Ideen dahinter auch schriftlich festzuhalten – und hey, schaut mal, ich habe einen Blogartikel! Ziel ist es natürlich, später ein Dokument zu haben mit [...]
Sternenwanderer ist an allem Schuld. Wieso, fragt ihr? Sie hat mir während ihres Urlaubs das D&D 5 Spielerhandbuch zum lesen gegeben, und das hat bei mir mal wieder einen akuten Anfall von Tolkien-Syndrom ausgelöst. Ihr wisst nicht was Tolkien-Syndrom ist? Tolkien-Syndrom nennt man es, wenn jemand nicht aufhören kann, an phantastischen Welten herumzubasteln, sei es Fantasywelten oder Science Fiction-Universen, und ich leide länger daran als ich überhaupt Rollenspieler bin – und [...]
Wir hatten dieser Tage, ich mag es erwähnt haben, unsere österreichische Gastautorin, Sternenwanderer, zu Besuch. Über ihre Horrorgeschichten über das, was sie im Deutsch-Österreichischen Grenzverkehr dank der Bundespolizei erlebt hat, und wie man das im Rollenspiel verwenden könnte, werde ich vielleicht ein andermal erzählen. Mir geht es heute um ein Buch das sie dabei hatte, in das ich mich hinein gelesen habe in der Zeit: das Spielerhandbuch zu Dungeons & Dragons 5th Edition. Ich [...]
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