Fate ist Kommunismus

Juni 18, 2014 Caninus 8

Gut.. ich gebs ja zu, die Headline ist etwas reißerisch. Aber das soll sie auch, und der Inhalt ist ja dennoch das was ich auch sagen wollte. Fate ist Kommunismus. Damit meine ich jetzt nicht, dass bei Fate alle gleich sind und so ein Zeugs, sondern etwas ganz anderes: Beide klingen in der Theorie total toll und haben sich in der Praxis als nicht geeignet erwiesen. Beim Kommunismus darf sich das jetzt gerne jeder selbst zurecht lesen – oder weiß schon – warum das der Fall ist, bei Fate weiß das nur, wer das auch schon mal probiert hat. Ich […]

Shadowrun ist was für Püppchenschubser

Mai 29, 2014 Infernal_Teddy 1

Ich sitze hier gerade, und mache die letzten Handgriffe an meinem neuen Charakter. Ich werde wohl demnächst zu ersten mal seid… den Neunzigern? Shadowrun SPIELEN statt zu leiten, und bin gerade noc hein wenig am Feintunen. Punkte hin und her schieben, das übliche (Shadowrun 4 falls es jemanden interessiert). Man plant dabei natürlich auch für die ganzen Eventualitäten die dabei auf einem zukommen können, und so weiter und sofort, und plötzlich fühlte ich mich an eine Unterhaltung erinnert die ich spätnachts vor der RPC mit Dominik geführt habe, nämlich „Shadowrun wäre eigentlich besser als Tabletop“. Verstärkt hat sich dieser Eindruck […]

Klinkenputzen als Illustrator

Mai 14, 2014 Shadom 1

Teddy hat wie gewohnt Gestern seine Eindrücke von der RPC zum besten geben. Da der meistens recht fundiert und gut geschrieben ist werde ich mich da dieses Jahr mal nicht einmischen. Stattdessen gehe ich die Sache etwas anders an und schreibe was ich als Illustrator auf der Messe so mache. Wem es noch nicht klar war: Messen sind für Illustrator (gerade für solche wie mich, die sich noch keinen Namen in der hiesigen Szene gemacht haben) sehr wichtig. Sicher, eine Übersicht über die eigenen Bilder (oder auch Portfolio) hat man meist auch auf seiner Webseite, kann man per Email an Verlage senden […]

Neue Abenteuer auf der RPC 2014

Mai 13, 2014 Infernal_Teddy 3

Normalerweise schreibt ja Caninus diese Artikel, aber da sie dieses mal sechs Stunden am Stück für Pegasus Cthulhu leiten durfte müsst ihr mit mir Vorlieb nehmen. Wie war sie also, die größte Veranstaltung Deutschlands für Phantastik aller Art? Was waren denn die Highlights? Wir waren am Samstag vor Ort, und das sind unsere Eindrücke. Ich schreibe diesen Bericht am Montag nach der Messe, und wenn ich jetzt versuche die Messe mit einem Wort zusammen zu fassen, dann wäre es „Laut“. Von den bisherigen Messen war ich es ja gewohnt das es im Computerspiele-Bereich sehr laut, aber das es dafür in […]

Wil Wheatons „Tabletop“ Sendung kriegt ein RPG Spinoff!

Mai 3, 2014 Shadom 2

Da unter uns Rollenspielern auch die Brettspieler Sparte recht groß ist, wird der eine von euch vielleicht von der Geek&Sundry Sendung Tabletop gehört haben. Wil Wheaton (der Darsteller von Weasley Crusher damals) mimt in der Sendung den Gastgeber und spielt zusammen mit B-Promis / Youtube Persönlichkeiten richtig coole Brettspiele. Das ganze ist sehr hochwertig produziert und genial zusammen geschnitten. Man lernt dabei zwar nicht wirklich die Spiele, aber erhält einen extrem guten Eindruck wie die sich so spielen. Laut dem was man so hört sind die Spieler die Wil vorstellt wohl immer kurz danach ausverkauft. Das geht soweit, dass sich manche Spiele […]

Konzeptentwurf – Vampire Interactive

Mai 1, 2014 Caninus 0

Heute haben wir etwas mehr Text als sonst im Angebot, und zwar eine Idee ein gewisses Problem an dem viel – alle mir bekannten um genau zu sein – Vampire Chroniken kranken: Die Spieleraktivität. Oh, nicht die Spieleraktivität zu einem Zeitpunkt X, der nahe an der Ursache für die Aktivität ist, die meine ich nicht, die ist in der Regel schon in Ordnung. Nein, ich meine die längerfristige. Wir haben in meiner Chronik ja schon seit Ewigkeiten die Regel, dass es keine SL gesteuerten Plot ala Sabbat/Werwolf/Dingensbumens Angriffe, also Plot of the Month gibt [Zum eine weil das in der […]

Spielleiterängste – Aufhören

April 30, 2014 Infernal_Teddy 0

Letzte Woche habe ich euch von einem meiner beiden großen Probleme als Spielleiter erzählt, nämlich dem Kampagnenbeginn. Allerdings ist das nicht das Einzige an einer Kampagne Probleme macht – das Ende kann sich bisweilen noch viel schwieriger gestalten. Es gibt natürlich verschiedene Arten wie eine Kampagne zu Ende kommen kann, und einige davon sind weniger schmerzhaft als andere. Die Offensichtlichsten – der Spielleiter zieht um oder hat keine Zeit mehr – lasse ich hierbei außer acht. Das ist zwar auch unangenehm, aber meist ein Umstand an den man einfach nicht vorbeikommt. Die einfachste Situation ist natürlich wenn die Kampagne an […]

Spielleiterängste – Anfangen

April 23, 2014 Infernal_Teddy 5

Ich möchte euch ein wenig Einblick geben in mein Dasein als Spielleiter. Für mich gibt es nämlich als SL zwei Situationen die für mich schwer zu meistern sind und mir wenn nicht schlaflose Nächte, dann doch zumindest Kopfschmerzen bereiten. Das erste sind Kampagnenanfänge, das andere entsprechend auch Kampagnenenden. Heute möchte ich zunächst mit euch über Kampagnenanfänge sprechen, das andere Thema heben wir uns für einen anderen Tag auf. Jeder der schon mal geleitet hat, egal ob er oder sie eine vorgefertigte Kampagne zur Hand hat oder sich alles selbst ausdenkt, kennt die Situation: die Charaktere sind gebaut, man hat sich […]