Drachendämmerung

Februar 14, 2015 Leronoth 1

Das es der Einsame Wolf mittlerweile auf Deutsch bis in den 18. Band geschafft hat ist allemal eine Leistung. Wurde die Serie in den 80ern bei Goldmann nur bis zum 12. Band veröffentlicht, kann man nun auch den Großteil der Großmeister-Reihe spielen, der sich mit dem Wiederaufbau des Kai-Ordens befasst. Handlung In Band 18 – Drachendämmerung – geht es entgegen dem Titel zuerst um die gefahrvolle Rückreise zu unserer Kai-Abtei. Rückkehrend aus dem 17. Band, wo wir uns dem Todeslord gestellt haben und schließlich in der Stadt Vadera gelandet sind. Hier erfahren wir von einem Angriff auf die wiedererrichtete Kai […]

Fünf Verdammten der Maskerade

Februar 13, 2015 Infernal_Teddy 0

Nachdem wir an dieser Stelle erst fünf Prinzen der Maskerade behandelten, gefolgt von den fünf Revolutionären der Maskerade geht es heute an fünf Verdammten der Maskerade. Was wir mit Verdammten meinen? Nun, heute geht es um fünf Kainiten welche – aus welchen Gründen auch immer – sich in die Gewalt jener begeben haben, welche sie vernichten könnten oder möchten, nur um eines persönlichen Vorteils wegen. Welcher Art diese Verdammnis nun ist, und wem man sich wie verschrieben hat, das folgt nun, wir wünschen anregende Lektüre. I.) Der ketzerische Setite Eigentlich ist diese Schlange wie jede andere auch – wer was […]

Alpha Strike Kompendium

Februar 12, 2015 Infernal_Teddy 0

Die wichtigste Erscheinung für Battletech auf Deutsch der letzten Jahre war Alpha Strike. Battletech ist – sobald man über die Basisbox hinausgeht – über die Jahre zu einem immer größeren, immer komplexerem System geworden, und damit meine ich nur das Kernregelwerk (Aktuell: Total Warfare). Nimmt man dann noch optionale Zusatzregelwerke wie das vor kurzem hier besprochene Tactical Operations… Sagen wir mal, das System ist etwas… detailiert. Um so erfreuter war ich über Alpha Strike – eine Reduktion Battletechs auf ein minimalistisches System, welches sich schneller und einfacher spielt, ohne das klassische „Battletech-Gefühl“ zu verlieren. Man kann sich also vorstellen das […]

Rückkehr zur schwarzen Eiche

Februar 11, 2015 Caninus 1

Hier haben wir nun den dritten und wohl letzten Teil der schwarzen Eiche Soloabenteuer. Wie auch schon bei den Vorgängern (Die schwarze Eiche/ Im Griff der schwarzen Eiche) enthält der Band nicht nur das Abenteuer, sondern auch noch zwei Beispielcharaktere mit denen direkt los gespielt werden kann, falls man denn nicht aus einem früheren Band noch einen Helden hat. Außerdem gibt es wieder den bekannten Fortschrittsbogen und eine Karte um das Gebiet herum in dem das Abenteuer spielt und auf der man dann auch weitere Punkte im Abenteuer besuchen kann. Es ist inzwischen etwas Zeit vergangen, seit im letzten Abenteuer […]

Aventurischer Bote 169

Februar 10, 2015 Caninus 0

Der erste Bote des neuen Jahres wartet gleich mit vier Spielhilfen, unter anderem zu den Ereignissen in Gareth und einem Rahjakloster auf und der großartigen InGame Neuigkeit, dass der Todeswall nun endlich erobert werden konnte. Außerdem gibt es natürlich ein kleines Szenario (die Rückeroberung der Feste Greyfensteyn), Neuigkeiten über DSA5 und die üblichen weiteren InGame Artikel. Sidi Rahjaschda – ein aranisches Rahjakloster Eine wirklich ausführliche Spielhilfe kommt dieses Mal inneraventurisch aus Aranien, nämlich das kleine Bergkloster Sidi Rahjaschda. In diesem werden vornehmlich jene Pilger aufgenommen, die die Freude am Leben verloren (und oftmals schlimmes in Oron erlebt haben). Die Spielhilfe […]

Das Leben eines Gezeichneten – Teil 94

Februar 9, 2015 Caninus 0

Welch blöde Frage. Warum nur hab ich direkt das Dingen angefasst ohne zu überprüfen ob das überhaupt sinnvoll ist? So ein Ärgernis. Im Namen der Götter… klar, man hätte ja irgendwelche nehmen können, aber bei einem Spruch eines Erzmagier… wobei natürlich sein Zauber leicht zu brechen war, ungewöhnlich oder sollte ich bereits derart viel Macht angesammelt haben? Was wird nur Leowulf denken, was Adaque? Das graue Wabern um mich wurde langsam schwarz, bis die Finsternis völlig Einzug hielt. Ist es das gewesen? Wegen eines so dummen Fehlers? Ich hörte Kinderlachen in der Ferne und etwas das klang als würde etwas […]

N steht für Nekromantie

Februar 8, 2015 Infernal_Teddy 4

Wenn es eine Spielart der Magie gibt, auf die man in jedem Rollenspiel treffen wird, dann ist es die Nekromantie. Es mag die gleißenden Feuerkugeln geben, die man auf die feinde werfen kann, oder auch nicht. Die Charaktere können vielleicht den Blitz vom Himmel herabholen – oder auch nicht. Was es aber immer geben wird, was es in jedem Rollenspiel gibt das ich kenne und Magie enthält, ist die Nekromantie. Betrachten wir die Nekromantie also etwas näher, zusammen mit ihren Ursprüngen. Laut Wikipedia stammt das Wort Nekromantie aus dem Spätlatein, und leitet sich von den hellenistisch-Griechischen Worten nekrós (Leiche) und […]

Die Rache der Hexenkönigin

Februar 7, 2015 Orakel 3

Und damit sind wir dann an der Stelle angekommen, vor der man sich irgendwie immer fürchtet: Am Ende. (Also, am Ende des Adventurepathes, nicht am Ende aller Tage, oder an was ihr auch immer gerade gedacht habt.) Fassen wir also zusammen: Im letzten Teil haben wir die historische Persönlichkeit des Rasputins doch noch aus der Welt geprügelt, um am Ende mit einer Matroschka-Puppe in der Hand ins Innerste der tanzenden Hütte zu verschwinden. Und genau um diese Matroschka-Puppe und das allerheiligste der Hütte der Baba Yaga geht es jetzt in diesem Teil, mit dem „Die Winterkönigin“ endlich ihren Ausgang findet. […]