Feuilleton

H steht für Huff

November 23, 2014 // 0 Kommentare

Mit Huff meine ich natürlich die Autorin Tanya Huff, welche inzwischen schon mehrere Serien von Büchern geschrieben hat und von denen viele von Feder und Schwert übersetzt wurden. Ich selbst habe drei der Reihen gelesen und sie eigenen sich im Grunde alle um sie als Hintergrund für ein Rollenspiel zu verwenden. Daher stell ich euch heute diese ein mal vor: Blood Books Dürfte wohl die bekannteste Reihe der Autorin sein, immerhin hat sie es ja sogar zu einer zweistaffeligen Fernsehserie [...]

H steht für Helden

November 16, 2014 // 5 Kommentare

2010 habe ich für das Blutschwerter-Forum die deutsche Übersetzung von Scion: Hero rezensiert, und in den Kommentaren entbrannte kurze Zeit später eine interessante Diskussion zum Begriff “Held”, und wie er sich gewandelt und gleichzeitig sich nicht geändert hat. Die Diskussion ist scheinbar leider bei der letzten Forumsumstellung verloren gegangen, aber wer sich die Rezension anschauen mag findet sie HIER. Schauen wir uns also mal die zentrale Frage an: Was ist denn jetzt ein [...]

G steht für Glaube

November 9, 2014 // 0 Kommentare

In vielen (Fantasy) Rollenspielen sind Entitäten, welche von den dort lebenden Wesen als Götter bezeichnet werden durchaus gang und gäbe. Jedoch ist es ebenso in vielen dieser System der Fall, dass sich die Frage “gibt es einen Gott/Götter” gar nicht stellt. Exemplarisch – und weil es da ja gerade ein akutes Diskussionsthema dank der Historia Aventurica gibt – schaue ich mir zunächst mal an, wie das denn auf Aventurien so ausschaut. Auf Aventurien – zumindest [...]

G steht für Gerüchte

November 2, 2014 // 0 Kommentare

Wenn es um Abenteuer in städtischen Umgebungen geht stellen Gerüchte unter Umständen eines der wichtigsten Werkzeuge des Spielleiters da. Ich würde sagen, eine gute Auswahl an Gerüchten genießt bei mir sogar einen höheren Stellenwert als eine Sammlung von NSCs. Und jedes Stadt-Quellenbuch, das ohne eine Gerüchtesammlung daher kommt steht direkt schon schlechter da als es das eigentlich verdient hätte. Ihr fragt euch bestimmt wie ich dazu komme, eine solche Aussage zu machen, oder? Ich [...]

F steht für Fehler

Oktober 26, 2014 // 2 Kommentare

Fehler.. gut, damit könnte man jetzt vermutlich auf vieles hinaus. Etwa die Fehler von Spielern/Spielleitern, die Fehler von Abenteuern und Kampagnen oder die Fehler in der Organisation von Rollenspielrunden. Ich möchte mich heute aber den Charakterfehlern widmen. Charakterfehler sind in vielen System nur unzureichend abgebildet. Die Gründe dafür dürften wohl zum einen sein, dass man so eine komplexe Sache in Worten oder noch schlimmer Punkten auch einfach schlecht abbilden kann, zum [...]

F steht für Fantasy

Oktober 19, 2014 // 3 Kommentare

Kein literarisches Feld ist so offen wie das der Fantasy. In keiner anderen Gattung sind die Grenzen und Beschränkungen, welchen man in anderen Genres unterliegt, so bedeutungslos, und kein anderes Genre lädt so sehr dazu ein, einfach etwas völlig neues zu schaffen wie es die Fantasy tut. Warum bekommen wir statt dessen immer nur irgendwelche wiederaufgewärmten Tolkien-Klone? Ich bin zugegebenermaßen eher ein Science Fiction-Fan, deren jüngere Schwester, die Fantasy, übt auf mich keinen [...]

Ausgetretene Pfade

Oktober 15, 2014 // 0 Kommentare

Ich frage mich manchmal, ob “Adventure Paths” tatsächlich etwas neues sind, oder ob es nur ein neuer Name für etwas mittlerweile sehr altes ist. Ich versuche gerade zu prokrastinieren, eigentlich sollte ich mich ein wenig auf meine Pathfinder-Runde am Freitag konzentrieren. Ich leite gerade für meine Gruppe den Kingmaker Adventure Path, und kämpfe dabei mal wieder ein wenig gegen meine Abneigung für fertige Abenteuer. Und wie das so ist schweiften meine Gedanken ein wenig ab, [...]

Soloabenteuer Charaktererschaffung

Oktober 14, 2014 // 4 Kommentare

Mir geht eine bestimmte Idee seid einigen Tagen nicht mehr aus dem Kopf. Einer der Sachen welche die gute alte Rote Box für D&D ja damals richtig gemacht hat war, das man sich seinen ersten Charakter quasi beim Lesen bauen konnte, und zwar als Teil eines Soloabenteuers. Und je mehr ich über diese Sache nachdenke, desto besser gefällt sie mir. Meiner Meinung nach müsste es mehr davon geben, die Möglichkeit spielerisch den Charakter zu bauen und dabei auch das System kennen zu lernen. [...]
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