world of darkness

DWNW: Dreamspeakers

Dezember 31, 2014 // 0 Kommentare

Wenn es eine Tradition gibt, die man in einer Millionenstadt wie London nicht erwarten würde, dann sind es die Dreamspeakers. Niemand erwartet eine Gruppe von animistischen Schamanen im Herzen der größten Stadt Europas, aber dennoch zeigen die Träumer und Geisterboten eine überraschend starke Präsenz, und einer ihrer wichtigsten Lehrer hat the Smoke sogar zu seiner Heimat gemacht. „Weisheit,“ sagen die Dreamspeakers, „gibt es überall, und die Geister reden dort, wo man [...]

Freudige Erregung für 2015

Dezember 26, 2014 // 5 Kommentare

2014 neigt sich dem wohlverdienten Ende zu, und es machen auch schon die ersten Jahresrückblicke die Runde. Allerdings nicht bei uns, zumindest noch nicht, wir wenden uns heute lieber der Zukunft zu. Die folgenden fünf Produkte sind die Rollenspielmaterialien auf die wir uns persönlich in 2015 am meisten freuen. Ob sie sich tatsächlich lohnen, oder ob unsere Vorfreude sich dann als verfrüht herausstellen wird, das muss uns dann das Jahr 2015 weisen. Aber bis dahin ist es nicht mehr lange, [...]

Wahnsinn in der Dunkelheit

Dezember 6, 2014 // 0 Kommentare

Ich denke mal, es ist kein Geheimnis das ich die Regeln der neuen Welt der Dunkelheit, das Storytelling-System, sehr schätze. Die nWoD ist für mich jenseits des eigenen Settings zu meinem bevorzugten System geworden wenn es um Rollenspiele in der Gegenwart geht, auch und vor allem im Bereich Horror. Allerdings gibt es natürlich Stellen an denen mir einfach Elemente fehlen. Eines dieser Schwachstellen ist das Fehlen eines Systems für geistigen Verfall, wie es BRP bei Call of Cthulhu bietet. [...]

Wahnsinn ist nicht witzig, und ihr macht es falsch

Dezember 5, 2014 // 3 Kommentare

Ursprünglich wollte ich diesen Artikel „If you do this I will cut you“ nennen, aber Caninus erinnerte mich daran das ich das schon gemacht habe. Wie ich mehr als einmal gesagt habe spiele ich schon recht lange Vampire: the Masquerade, und dementsprechend habe ich zu einigen Sachen auch meine Meinung. Und eigentlich neige ich ja nicht dazu Leuten zu sagen „You’re doing it wrong!“, oder Worte wie „Badwrongfun“ zu nutzen, aber… Malkavians. [...]

DWNW: Progenitors

November 29, 2014 // 0 Kommentare

Derzeit gibt es keine Convention der Technokratie deren Position in London stärker ist als die Progenitoren. Die Meister der Biotechnologie dominieren das Symposium der Stadt, durch die schwäche der NWO und des Syndicates sind sie in der Lage, fast alle ihre Pläne durchzusetzen, und mit Iteration X an ihrer Seite haben sie auch mehr Kampfkraft unter ihrer Kontrolle als die anderen drei Conventions zusammen. Ein Außenstehender muss derzeit zwangsläufig davon ausgehen das die Progenitoren [...]

Mage: the Ascension 1st Edition

November 25, 2014 // 26 Kommentare

Nachdem dieses Jahr das 20. Jubiläum des Erscheinens meines absoluten Lieblingsrollenspiels darstellt, und weil wir seid kurzem eine Reihe von Artikeln veröffentlicht haben in denen ein Setting für eben jenes Spiel skizziert werden soll, dachte ich, es wäre an der Zeit dorthin zurückzukehren wo meine Leidenschaft für dieses Spiel begann. Die Rede ist natürlich von Mage: the Ascension von White Wolf, und wir werden uns heute mal über das Grundregelwerk der ersten Edition unterhalten. [...]

DWNW: Cult of Ecstasy

Oktober 22, 2014 // 0 Kommentare

Wie kann man gleichzeitig immensen Einfluss auf eine Stadt haben und gar keinen Einfluss? Der Cult of Ecstasy macht es vor. Immer wieder gelingt es dem Cult, die Jugendkultur der Metropole – und damit indirekt auch auf den Rest der Welt – zu manipulieren und beeinflussen, gleichzeitig haben es die Seher seid den Tagen Victorias nicht mehr geschafft, auf die Politik der Stadt oder des Landes genug Einfluss zu nehmen um die Welt nach ihren Vorstellungen zu ändern. Nachdem die [...]

DWNW: New World Order

Oktober 8, 2014 // 0 Kommentare

Für die meisten Conventions ist London eine immens wichtige Stadt – für eine dagegen ist die Geburtsstätte einer neuen Weltordnung. Denn hier wurde im Zuge der Reorganisation durch Königin Victoria aus den Überresten der Cabal of Pure Thought, dem Ivory Tower und Skelton Keys die Convention gegründet, die das Bild welches die Traditionen – und die Massen – von der Technokratie bis heute prägt: die New World Order. Und damit ist für diese Convention der Kampf um London [...]
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