So, damit wären wir am Ende unserer Betrachtung der Reihen für die neue Welt der Dunkelheit – zu Geist kamen außer dem Grundregelwerk ja nur SAS-Titel, und mit Mummy: the Curse und Demon: the Decsent kenne ich mich nicht gut genug aus um da eine fundierte Meinung abgeben zu können. Aber welche spannenden Bücher gibt es denn für Hunter: the Vigil, welche Bücher würde ich jeder Gruppe empfehlen, die Monster vernichten wollen? Die Fünf die jetzt folgen. I.) Block by bloody block [...]
Ich muss zugeben, diese Listen werden bei den „limited Reihen“ gleichzeitig zunehmend einfacher, aber auch zunehmend schwerer. Leichter, weil wir zwar weniger Bücher zur Auswahl haben, diese aber dafür fokussierter sind. Schwerer, weil es auf Grund der thematisch so zielgenauen Quellenbüher auch immer schwerer wird, ein Buch aus der „Blauen Reihe“ zu finden, welches gut zur Reihe passt – und mein Ziel ist es ja, zu jeder Reihe auch ein passendes blaues Buch [...]
2013 veröffentlichte Onyx Path Publishing ein gewaltiges Buch mit einer großen Kampagne für die neue Welt der Dunkelheit, The God-Machine Chronicle. Dieses Buch enthält in seinen 250 Seiten jede Menge Spielmaterial über die namensgebende Gott-Maschine, welche ursprüngliche nur im Grundregelwerk angedeutet wurde, über das wir aber an dieser Stelle nicht sprechen werden. Mir geht es um den zweiten Teil des Buches, welches als PDF kostenlos von Onyx Path angeboten wird, einem massiven [...]
Wir haben ja im Moment nicht nur den Karneval der Rollenspielblogs, welcher sich mit Engeln und Dämonen beschäftigt, ich leite auch noch seid einiger Zeit Demon: the Fallen für Caninus und Demon HK, und da dachte ich, es wäre eine gute Idee mal darüber zu sprechen, warum man D:tF spielen beziehungsweise leiten sollte (Außer, in meinem Fall, man hat einen Spieler, der einem alle Bücher für das Spiel in die Hand drückt und sagt „Cani und ich haben entschieden das du das für uns [...]
I.) Mannheim Necropolis, 1999 Eine Gruppe junger Studenten kommt bei einem Unfall ums Leben, nur um festzustellen das ihre Existenz damit nicht geendet hat. Es gelingt ihnen, den Reapern zu entkommen, welche sie an die Schmieden der Nekropole verkaufen wollten, und sie flüchten in den Untergrund einer Stadt, welche gleichzeitig völlig Fremd und doch so bekannt ist – Mannheim. Es gelingt ihnen, eine Nische für sich zu finden in einer Stadt der Geister, welche unter der Überpopulation [...]
Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel [...]
So, wir haben jetzt die drei „Kernreihen“ der nWoD durch, Requiem, Forsaken und Awakening, und haben auch fünf Bücher für sterbliche Charaktere besprochen. Jetzt wird es also Zeit, sich mit Promethean: the Created auseinander zu setzen. Wahrscheinlich denkt sich jemand gerade „Öhm, Teddy… die Promethean-Reihe war doch inklusive Grundregelwerk gerade mal fünf Bücher lang…“, und das ist auch nicht verkehrt, aber… ach, lest doch selbst weiter. Ihr [...]
Nachdem Teddy euch ja letzte Woche etwas über den Nachfolger erzählt hat, gibt es hier nun meinen Beitrag zum „Original“. Warum Anführungszeichen? Weil man die beiden Spiele natürlich nicht so richtig vergleichen kann. Obwohl sie sich natürlich sehr ähnlich sind in vielen Punkte. Und genau das ist es ja, was damals dafür gesorgt hat, dass Requiem in Deutschland sehr viel anders aufgenommen wurde als Maskerade. Den letzteres war ein Spiel, welches die Massen begeistert hat [...]
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