Wie auch schon gaaaaaanz früher, als die Welt der Dunkelheit noch neu war, gibt es hier als eines der ersten Quellenbände einen Band in dem die sterbliche Seite beschrieben wird. Aber nicht etwa diejenigen, die naive und blind durch die Welt stapfen (die sind ja auch irgendwo langweilig), sondern die, welche die Vampire bemerkt haben. Die aufgestanden sind. Die hingehen und die Kreaturen der Finsternis zerstören wollen. Damit ist dieser Band sowohl für eine rein menschliche Spielgruppe von [...]
Wir hatten im ersten Teil unserer Besprechung der Jubiläumsausgabe von Vampire: die Maskerade über den Hintergrund des Spiels gesprochen, dem Setting und der verschiedenen Gruppen denen die Charaktere angehören können. Heute beschäftigen wir uns mit den Regeln, welche diese Charaktere und ihre Interaktion mit der Welt der Dunkelheit beschreiben, dem zweiten „Buch“ des Grundregelwerks. Die Charaktererschaffung wird im dritten Kapitel beschrieben, und wer zu den alten Hasen [...]
Hier haben wir das erste kleine Abenteuer mit dem neuen DSA 5 Regelwerk. Gedacht ist es für Einsteigerhelden von unerfahren bis kompetent, und von einer geringen Komplexität für Spielleiter und Spieler. Als Genre wird Detektivgeschichte und Heimatgeschichte angegeben (wenngleich auch letzteres wohl etwas merkwürdig klingt und eigentlich nicht wirklich passt). Ort und Zeit sind zwar angegeben, können aber recht beliebig geändert werden und an Anforderungen an die Helden werden [...]
Das schwarze Auge. Seit langem schon das erfolgreichste Rollenspiel (wenn man mit Erfolg die Anzahl an verkauften Produkten meint) in Deutschland geht nun in seine 5te Runde. Hier haben wir nun das Werk, welches zum ersten Mal mit Hilfe der Fans erschaffen wurde und über einen langwierigen Beta-Test von diesen nochmals raffiniere wurde. Schauen wir uns das Ergebnis also mal genauer an. [Die Rezensentin begleitet das schwarze Auge ja nun schon.. eine.. äh gewisse Zeit und kann daher nicht [...]
Es gibt nicht viele Spiele von denen ich behaupten kann, sie hätten mein Leben verändert. AD&D, klar – war ja auch neben Fighting Fantasy mein erstes. Mage: the Ascension, natürlich. Rifts und Cyberpunk gehören auch ganz weit oben auf dieser Liste. Aber was auf jeden Fall auf diese Liste gehört ist natürlich Vampire: the Masquerade. Mage war zwar mein erstes Spiel der Welt der Dunkelheit, aber ich dürfte mehr Vampire gespielt haben, mehr Vampire geleitet habe, und generell mehr [...]
Jede gute Kampagnenwelt hat Geheimnisse, Rätsel die das Hauptsettingbuch aufwirft. Golarion, die offizielle Welt die Paizo für das Pathfinder RPG veröffentlicht hat, hat natürlich eine Menge Geheimnisse. Manche davon wurden schon in der 3.5 Version der Kampagnenwelt aufgeworfen, andere wurden nach und nach in den verschiedenen Abenteuerpfaden und Quellenbücher präsentiert – und manche wurden in diesen Veröffentlichungen auch schon wieder aufgeklärt. Einige der Rätsel wurden aber [...]
Prinz Wendelmir aus Andergast hat bislang ein Leben ohne viel Sinn geführt und ist liebend gern mit seinen Adelsfreunden in Schenken oder Hurenhäusern eingekehrt. Doch damit soll nun Schluss sein, erklärt ihm eines Tages sein Vater, nachdem Wendelmir auf einem Bankett des derzeitigen Königs von Andergast, einem von vielen Andergastern verhasster Horasreicher, etwas auffällig geworden ist. So wird der junge Prinz nach Joborn zu seiner Schwester geschickt um dort sein Mütchen zu kühlen. [...]
Eine der Neuerungen, welche mit der Mk. II von Warmachine bzw. Hordes eingeführt wurden, waren die Themenarmeen – Streitmächte, welche nur auf eine eingeschränkte Auswahl an Truppen zurückgriffen, um dafür dann aber spezielle Regelvorteile zu bekommen. Diese Themenlisten ermöglichen es dem geneigten Spieler darüber hinaus auch noch, eine vom Hintergrund her stimmige Armee aufzustellen, ohne das er für seine Treue zum Hintergrund bestraft wird (wie es in anderen Spielen häufig der [...]
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