Aventurischer Almanach

April 13, 2016 Caninus 3

Der „aventurische Weltenband“ hätte dieses Produkt auch heißen können, wobei Welt etwas zu groß gegriffen ist, Kontinentband aber bescheuert klingt. Es handelt sich um jene Beschreibung, die im bislang erhältlichen Grundregelwerk fehlt – ja, auf die bewusst verzichtet wurde um diesen nicht unnötig mit etwas aufzublähen, was man hübsch geordnet auch in einen extra Band packen kann – nämlich die Beschreibung des Settings „Aventurien“. Schauen wir also mal, was so alles drin ist im Band – und ob er nützlich ist oder nicht. Wie ja eigentlich immer bei DSA beginnt der Band mit einem Vorwort. Dieses mal wird erklärt, wie […]

Drachenwerk und Räuberpack

April 7, 2016 Caninus 1

Hier haben wir drei Einsteigerabenteuer für DSA5 in einem Band, die zwar so alle schon mal erschienen waren, aber zum einen nur für DSA4, und zum anderen nicht in so ausführlich. Die Schwierigkeit für die Spieler und den Spielleiter wird mit gering angegeben (Spielleiter auch mittel) und die Erfahrung der Helden kann unerfahren bis kompetent sein. Örtlich spielen die Abenteuer in den Nordmarken, in Aranien und im Khoram-Gebierge und zeitlich relativ beliebig. Es werden hauptsächlich Gesellschaftstalente, Kampf und Naturtalente gefordert und die lebendige Geschichte ist mit zwei Punkten eher gering vertreten (obwohl seltsamerweise alle enthaltenen Abenteuer selbst bloß einen Punkt […]

DSA 5 – Meisterschirm

April 5, 2016 Caninus 3

Der Meisterschirm für DSA5 liegt NeueAbenteuer nur als pdf vor, weswegen hier keine Aussagen bezüglich der Standfestigkeit und Verarbeitungsqualität gemacht werden können, sondern lediglich auf den Inhalt eingegangen wird. Das ganze Produkt besteht wie auch schon der Schirm für die vierte Edition aus zwei Teilen: Dem eigentlichen Schirm mit Tavernenhintergrund und einem Begleitheft. Im Gegensatz zu jenem aus der vorherigen Edition ist dieses Begleitheft jedoch anders. Es enthält nicht dutzende Preislisten und Einkaufsgegenstände und Werte, sondern beschreibt den Ort an dem sich wohl jeder Abenteurer mindestens einmal aufhalten wird: Die Taverne. Doch kommen wir zunächst einmal zu Schirm selbst: Der […]

Der weisse See

März 31, 2016 Caninus 1

Hier haben wir eine Kampagne um das Erbe der Theaterritter. Eine Kampagen die schon seit gefühlt ewigen Zeiten angekündigt worden ist, es aber bis zum Erscheinen des fünften Regelwerks nie auf mehr als eben jene Ankündigung geschafft hat. Und nicht nur die Theaterritter werden hier thematisiert, auch die Goblins und das Erwachen des Bornlandes sind große Themen der Kampagne. Dies ist die erste ihrer Art, der den Pathfinderabenteuern nachempfundenen Bände, die einzeln erhältlich sind und zusammen, aber auch getrennt gespielt werden können. Nach diesem Band sollen noch fünf weitere folgen. Die Helden sollten erfahren, verhandlungssicher und wetterfest sein, die Schwierigkeit für […]

Kibakadabra

März 24, 2016 Caninus 1

Das nunmehr vierte Abenteuer der Reihe Heldenwerk – also jener Kurzabenteuer, die als pdf für nur wenige Euros zu haben sind – spielt nicht wie die bisherigen Abenteuer in Aventurien, sondern in Uthuria. Das ist an und für sich genommen ja schon einmal ungewöhnlich. Ungewöhnlichkeit Nummer zwei ist, dass es sich um den ersten klassischen Dungeon der Reihe handelt. Ja, richtig gelesen – es ist im Grunde nur ein Dungeon, allerdings mit einer Geschichte. Die Schwierigkeit für Spielleiter und für Spieler ist gering. Die Helden sollten durchschnittlich bis meisterlich sein und hauptsächlich im Kampf bewährt sein. Handlungsort ist Nord-Uthuria ab seiner Entdeckung. In lebendiger Geschichte hat das […]

Unheil über Arivor – Der Tag danach

März 22, 2016 Caninus 1

Arivor – einst stolze Stadt des Horasreiches, nun in vielen Teilen eine Ruinenstadt. Und damit natürlich bei weitem nicht mehr so, wie es in der Regionalbeschreibung des Horasreiches steht. Die Entwicklung zu dieser Veränderung können die Spieler hautnah im Abenteuer Unheil über Arivor erleben und dabei retten was zu retten ist. Nur was dann danach kommt, dass beschreibt das Abenteuer eher kurz und oberflächlich. Und damit man nun auch in Zukunft mit der zerstörten Stadt spielen kann, ist nun diese Regionalspielhilfe entstanden. Wobei Region hierbei natürlich ein sehr weiter Begriff ist. Es geht tatsächlich rein um die Stadt als solche. Dabei […]

Handbuch – Fernkampftaktiken

Februar 10, 2016 Infernal_Teddy 0

Und wieder wird es Zeit, sich über ein neues Handbuch für Pathfinder zu unterhalten. Ich gebe zu, die neusten Produkte aus dieser Reihe konnten mich, wie man leicht nachlesen kann, nicht sonderlich begeistern. Zu sehr hatte ich das Gefühl, es würde immer wieder altbekanntes neu aufgewärmt, mit der xten Variante eines Talents, dem x+1ten neuen Zauber, und so weiter. Aber dafür haben wir heute ein Handbuch, welches ein in meinen Augen oft zu kurz gekommenes Thema betrachtet – den Fernkampf. Ich weiß ja nicht, wie ihr das so seht, aber ich habe das Gefühl, dass die Autoren bei Pathfinder ihr […]

Monsterkompendium der Inneren See

Januar 28, 2016 Infernal_Teddy 0

Ich gebe es zu, mittlerweile erwarte ich nach dem eher enttäuschenden Monsterkompendium nicht viel von diesem Quellenbuch für die Pathfinder-Spielwelt Golarion, welches auf den vorangegangenen Hardcoverband aufbaut. Auf der anderen Seite sollte ja ein Buch, welches sich speziell auf Golarion einlässt, kein Problem mit meinem wichtigsten Kritikpunkt haben, nämlich das die Monster und ihre Kulturen so fade erscheinen, weil sie so generisch gehalten sind. Schauen wir also, ob das Monsterkompendium der Inneren See meine Bedenken zerstreuen mag. Dank Ulisses Spiele liegt uns dieses Buch in PDF vor, welches seine 68 vollfarbigen Seiten in 16,3 MB verpackt. Layout und Artwork entspricht […]