ulisses spiele

Seelenernte

März 26, 2015 // 1 Kommentar

Der zweite Band wider Thargunitoth! Und dieses Mal auch wirklich. Es ist der sechste Band der Splitterdämmerung (nach Schleiertanz und Schleierfall, Bahamuts Ruf, Firuns Flüstern und Träume von Tod) und dieser befasst sich nun wirklich auch mit dem entsprechenden Splitter und nimmt die Vorgeschichte aus Träume von Tod dort auf, wo die Charaktere sie verlassen haben (kann aber auch ohne diesen Band gespielt werden). Gefordert werden Expertenhelden mit 10.000 – 15.000+ [...]

Schwert der Tugend

März 24, 2015 // 0 Kommentare

Der zweite Teil des Abenteuerpfades rund um das Thema Legenden und wie man zu einer solchen wird. Während die Charaktere im letzten Teil durch die Zerstörung des letzten Fragments des Grenzsteins von Kenabres das erhalten haben, was in Pathfinder als „Legendenpotential“ bezeichnet wird, geht es dann in diesem Teil endgültig ans Eingemachte. Am Anfang dieses Abenteuers, das für Charaktere der Stufe 6 beginnt, welche die Legendenstufe 1 innehaben, und dann mit der Stufe 9 und der [...]

Monsterhandbuch IV

März 21, 2015 // 0 Kommentare

Drei dicke Hardcover, eine Reihe von Quellenbüchern, und ein großer Stapel von Abenteuerpfaden – wie man es dreht und wendet, es gibt bisher eine MENGE Monster für Pathfinder. Warum brauchen wir denn laut Paizo und Ulisses ein weiteres Monsterhandbuch, das mittlerweile Vierte dieser Art? Wieder einmal haben wir hier mehr 300 als Monster welche hier zusammengetragen worden sind, viele davon bereits aus verschiedenen Abenteuerpfaden zusammengetragen. Aber brauchen wir denn wirklich einen [...]

Dämonensturm

März 19, 2015 // 0 Kommentare

Ein neuer Adventurepath. Diesmal aber nicht ganz das, was normalerweise als Adventurepath herangezogen wird. (Okay, eigentlich schon. Aber sagen wir mal so: Diesmal werden wir das, was alle Rollenspieler wirklich gerne sein würden mit ihren Charakteren, nämlich Stoff aus dem Legenden sind.) Das setzt natürlich zum einen die entsprechenden Regelerweiterungen voraus, die man schon etwas länger zur Verfügung hat, zum anderen ist der Fokus aber die vermutlich seltsamste Umgebung Golarions: Der [...]

Peraine Vademecum

März 17, 2015 // 2 Kommentare

Am ehesten als olivgrün kann man wohl die Farbe des Peraine Vademecums nennen, das zehnte der kleinen Gebetsbücher für Das schwarze Auge. Getreu dem heiligen Tier dieser Kirche ist ein Storch auf dem Cover abgebildet und darunter Ähren. Auf der Rückseite ist wie bei den restlichen Vademeci auch „Das schwarze Auge“ und „Ulisses Spiele“ aufgedruckt. Ähnlich wie auch die Organisation der beschriebene Kirche selbst, ist auch dieses Büchlein etwas, dass nicht nur [...]

Forces of Warmachine: Cephalyx

März 12, 2015 // 1 Kommentar

Immer wenn ich denke, Privateer Press kann mich nicht überraschen, kommen sie mit einem neuen Buch heraus in dem sie die Spielregeln für Warmachine auf dem Kopf stellen – sei es, weil sie neue Einheitentypen vorstellen wie die Kriegsmaschinen, und weil sie sich verdammt große Modelle geschnitzt haben, und uns diese unbedingt zeigen wollen, wie es mit den Kolossen getan haben, oder weil sie ganz neue Fraktionen einführen, wie mit der Konvergenz von Cyriss, oder jetzt mit dieser neuer [...]

Handbuch: Questen und Kampagnen

Februar 28, 2015 // 0 Kommentare

Und wieder wenden wir uns einem der Handbücher zu, welche Paizo und Ulisses veröffentlichen um den Spielern von Pathfinder neue Optionen und neues Material bieten zu können. Das Thema ist dieses Mal ein etwas ungewöhnliches: Charakterziele und deren Auswirkungen auf die Kampagne. Normalerweise würde man ein solches Thema in einem Band für den Spielleiter erwarten, aber dieses Heft verspricht neue Optionen und neue Möglichkeiten für Charaktere, basierend auf die Ziele die der Charakter [...]

Der Ruf des Mittwalds

Februar 21, 2015 // 0 Kommentare

Was passiert, wenn sich sieben Schüler und Schülerinnen der 11ten Klasse eines Gymnasiums hinsetzen und zusammen mit ihrem Lehrer eine Kampagne schreiben? Wisst ihr nicht? Tja, dabei kommt zum Beispiel dieses Produkt für die dunklen Zeiten heraus. Angedacht für erfahrene Helden ist diese kurze dreiteiligen Kampagne mit einer Schwierigkeit von hoch für Spielleiter und Spieler bezeichnet. Gefordert werden Talenteinsatz, Kampffertigkeiten und Interaktion und die Handlungszeit ist 430 vBF. [...]
1 11 12 13 14 15 36

Durch die weitere Nutzung der Seite stimmst du der Verwendung von Cookies zu. Weitere Informationen

Die Cookie-Einstellungen auf dieser Website sind auf "Cookies zulassen" eingestellt, um das beste Surferlebnis zu ermöglichen. Wenn du diese Website ohne Änderung der Cookie-Einstellungen verwendest oder auf "Akzeptieren" klickst, erklärst du sich damit einverstanden.

Schließen