spielleitertipps

London 2014 – Einleitende Worte

Mai 9, 2013 // 0 Kommentare

Dieser Artikel sieht sich als knappe Einführung in ein Projekt an dem Teddy schon eine Weile schreibt, ein Setting für Mage: the Ascenesion. Der Plan sieht vor, das Material nach und nach zu veröffentlichen und später vielleicht als PDF zur Verfügung zu stellen. Betrachtet das hier als eine Vorschau auf kommende Dinge. Die Idee zu London 2014 entstand als ich vor einiger Zeit den Wunsch verspürte, Mage: the Ascension im Hier und Jetzt zu leiten, ohne dabei auf die Revised Edition [...]

IT? OT? Trennungsprobleme

Mai 4, 2013 // 0 Kommentare

Anmk. d. A. OT – kurzform für Out-time oder auch Offtopic in Foren – bezeichnet alles was außerhalb des Spielgeschehens liegt. IT – Kurzform für In-time (nein, nicht Intopic) – bezeichnet im Gegenzug alles innerhalb des Spielgeschehens. Auch dies wird ein Thema sein, dessen sich wohl jeder relativ schnell bewusst ist in seiner Karriere im Rollenspiel. Ich will hier allerdings auf einen besonderen Aspekt eingehen: Und zwar die Trennungsproblematik im LARP. Denn dort [...]

Fünf Filme die Mage-Abenteuer sein könnten

Mai 3, 2013 // 6 Kommentare

Als Mage: the Ascension-SL hat man gegenüber den Spielleitern der anderen WoD-Spielen einen massiven Vorteil: es gibt kaum etwas, von dem man nicht inspiriert werden kann, von klassischer Musik über die Schlagzeilen des National Enquirer bis hin zu klassischen Samstags-Morgens-Cartoons. Immer wieder eine dankbare Vorlage sind Filme, aber welche? The Matrix ist da ja schon das Offensichtliche – Ein Chorist, ein Virtueller Adept und eine Akashic ziehen los um der Technokratie in den [...]

Von der Unart lustig sein zu wollen

April 9, 2013 // 1 Kommentar

Bezug nehmen auf folgenden Kommentar von unserem Mitschreiber Durro-Dhun kam mir der Gedanke einen weiteren Unart Artikel (s.h hier und hier für die anderen) zu verfassen über eine Tatsache, die vermutlich nicht nur mich immer wieder aufregt. Durro (und sein Vorposter Roach) weisen in dem Kommentar auf die DSA Schelme hin, die praktisch eine Verkörperung der ganzen Problematik darstellen. Nämlich eine Charakterklasse (natürlich so auch in anderen Rollenspielen drin, etwa der Ragabash bei [...]

Sag ich’s oder sag ich’s nicht?

April 3, 2013 // 4 Kommentare

Wer kennt das nicht, der Spielleiter schiebt den Spielern kleine Zettelchen zu oder schickt gar einen ganzen Haufen Spieler raus vor die Tür oder entfernt sich gar selbst mit einem oder zweien auf den Balkon. Das ist eine der beiden Ausprägungen, die heute hier Thema sein werden. Die andere ist etwas anders gelagert, hat aber letztlich im Spiel selbst ähnliche Auswirkungen. Und zwar die Sache mit dem Charakterhintergrund. Viele Spieler bauen ja gerne in ihre Charaktergeschichte ein oder zwei [...]

Werkzeuge des Meisters

März 29, 2013 // 0 Kommentare

Stephen King schreibt in seinem exzellenten Ratgeber für Autoren On Writing das man sich als Autor einen geistigen Werkzeugkasten anlegt, in dem sich das Rüstzeug befindet das man als Autor benötigt – Vokabular, Grammatik und so weiter. Ich bin der Meinung, auch als Spielleiter verfügt man über einen „Werkzeugkasten“, ob man es zugibt oder nicht, eine Reihe von Büchern oder Dingen die man hat um sich das Leben und die Spielvorbereitung einfacher zu machen. Diese Woche möchte ich [...]

Caninus Drei-Stufen-Modell für Rollenspieler

März 26, 2013 // 4 Kommentare

Wie wohl jeder der sich irgendwie länger mit dem Thema Rollenspiel beschäftigt, kommt man irgendwann an einen Punkt an dem man gewisse Unterschiede zwischen den verschiedenen Spielern wahr nimmt. So erging es mir natürlich auch irgendwann und da war mir tatsächlich noch nicht bewusst, dass es praktisch eine ganze Wissenschaft über Spielertypen gibt, über die sich auch vorzüglich streiten lässt. Also hab ich meine ganz eigene Einteilung vorgenommen. Diese basiert weniger auf der gesamten [...]

Des Teddys neue Kampagne

März 23, 2013 // 7 Kommentare

Derzeit bereite ich mich auf eine neue Kampagne vor. Wir haben bisher eine Apokalypse bespielt, mit Strands of FATE als Regelbasis, aber da die Vorstellungen zum Setting, zur Spielweise und zu den Regeln zum Teil ganz erheblich auseinander gegangen sind habe ich beim letzten Spieltermin die Notbremse gezogen. Jetzt liegen meinen Spielern zwei Kampagnenkonzepte vor über die sie abstimmen sollen – das Siegerkonzept wird bespielt, und darüber wird es in Zukunft hier regelmäßig Berichte [...]
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