Kein Charakter steht alleine

Februar 23, 2016 Infernal_Teddy 0

Familie. Jeder von uns hat eine. Manchmal werden Familien auch durch Ereignisse in Verwirrung und helle Aufregung gestoßen (Wie es gerade mit meiner passiert, durch einige gleichzeitig aufgetretene Ereignisse), und kein Mitglied bleibt dann vom Chaos verschont. Warum sehen wir davon so wenig im Rollenspiel? Warum ist der Charakter ohne Geschwister, dessen Eltern verstorben sind, die Norm geworden? Ist es wirklich nur die Angst davor, dem Spielleiter eine Angriffsfläche zu bieten? Schließlich verliert man meiner Meinung nach dadurch die Chance auf großartiges Rollenspiel, loyale Connections, und – natürlich auch – spannende Aufhänger für Abenteuer. Schauen wir also, was eine Familie […]

Charaktertipps – Allgemein

Februar 22, 2016 Caninus 3

Brujah Der Grund warum Brujah oft unterdrückt werden ist, dass sie schnell verärgert sind und oft Dinge aussprechen, die viele nicht hören wollen, obwohl diese wahr sind. Brujah fühlen sich oft unwohl in den Gefilden, die ein Amt begleiten. Wann hast du das letzte Mal einen Brujah schreien gesehen? Seine Geduld verlieren? Sich über die Ungerechtigkeit lauthals aufregen, egal was dies für seinen Status bedeutet? Genau. Du möchtest vielleicht einen intellektuellen Brujah spielen. Viele intellektuell gespielte Brujah enden damit wie ein Ventrue mit kewl powerz gespielt zu werden. Du willst so jemand nicht sein. Malkavianer Malkavianer PCs kommen häufig mit […]

Spielerunde: Kleine Ängste

Februar 21, 2016 Infernal_Teddy 0

Wir sind vor kurzem von Philipp, dem Menschen hinter spielerunde.org, gefragt worden ob wir ihm zu einigen der Rollenspiele und Tabletops, welche als Auswahl auf der Seite zur Verfügung stehen, Kurzübersichten schreiben könnten. Da sagen wir nicht nein, weswegen wir diese Artikelreihe ins Leben gerufen habe – jeder Artikel in dieser Kategorie wird auch als Spielbeschreibung seinen Weg auf spielerunde.org finden. Da wir aber nicht alle Spiele kennen (können), und einige von euch bestimmte Systeme wesentlich besser kennen dürften als wir, hätten wir folgendes Anliegen: Wir – und Philipp – würden uns über System- oder Settingvorstellungen sehr freuen. Solltet ihr […]

Warum die Welten der Dunkelheit?

Februar 20, 2016 Infernal_Teddy 1

Ich wollte eigentlich diesen Artikel damit beginnen, das ich mich in letzter Zeit wieder verstärkt mit den beiden Welten der Dunkelheit beschäftige, aber das wäre, wenn ich ehrlich bin, nicht ganz wahr – eigentlich habe ich nie aufgehört mich damit zu beschäftigen, selbst wenn ich gerade nicht gespielt habe(Oder, um es korrekter zu sagen, wenn ich nicht gerade geleitet habe). Gerade die alte Welt der Dunkelheit lädt ja dazu ein, mit dem tiefen, weit verzweigten Metaplot, welcher alle Spielreihen miteinander verknüpft. Aber auch die neue Welt der Dunkelheit, vor kurzem umbenannt in die Chroniken der Dunkelheit, bleibt eine interessante Lektüre, […]

Fünf Chonicles of Darkness Charaktere…

Februar 19, 2016 Infernal_Teddy 0

… die ich gerne Spielen würde. Ich habe letztes Jahr im Februar beim Karneval der Rollenspielblogs zehn Charaktere vorgestellt, die ich gerne mal spielen würde (unter anderem weil ich viel zu selten zum Spielen komme…). Im Moment beschäftige ich mich mal wieder verstärkt mit der neuen Welt der Dunkelheit, oder wie sie heute heißt: den Chroniken der Dunkelheit, und das hat natürlich zur Folge das ich wieder eine ganze Reihe von Charakterideen habe, die ich gerne spielen würde (Aber wahrscheinlich nie spielen werde, weil ich ja doch immer wieder leiten muss…). Fünf davon stelle ich euch heute vor. I.) Caitlin […]

Religionen im Rollenspiel

Februar 18, 2016 Infernal_Teddy 0

Etwas, das mir bei Fantasy-Rollenspiele immer wieder auffällt, ist die Art und Weise, wie Religionen behandelt werden – genauer, wie Tempel behandelt werden. Wir sehen immer wieder etablierte Pantheons, Familien von Göttern welche zusammengehören, aber bei denen jeder Gott seinen eigener Tempel hat. Der Gott des Wetters hat seinen eigenen Tempel, die Göttin des Krieges hat ihren Tempel, und so weiter und so fort. Das ist mittlerweile so sehr Teil unserer Rollenspielgewohnheiten, das wir gar nicht mehr darüber nachdenken. Wenn man sich aber vor Augen führt das unsere Götter meist nach dem graeco-romanischen Vorbild vom Autor oder Spielleiter geschaffen werden […]

Lead Storyteller Martin Ericsson von White Wolf über den Plan für die „One World of Darkness“ im Jahr 2016

Februar 16, 2016 Shadom 0

Nachdem White Wolf kürzlich von der schwedischen Computerspiele Firma Paradox Entertainment gekauft wurde sollte es wohl keinen Wundern, dass gerade ein schwedischer Blog das (englische) Interview mit Martin Ericsson, dem Lead Storyteller von White Wolf, ergattern könnte. In seinen Antworten lässt der Gute so einige (für mich) neue Infobröckchen fallen was für 2016 und später mit der One World of Darkness abgehen wird. Das möchten wir hier euch natürlich nicht vorenthalten und daher übersetze ich das Original von imagonem.org doch einfach direkt auf Deutsch: Welche Spiellinie wollt ihr wiederauferstehen lassen und wann? We bevorzugen den Ausdruck „aus der Starre erwachen lassen“. Ein Ahn, […]

Tot sein

Februar 15, 2016 Caninus 0

Ein Großteil des Spaßes an der Teilnahme eines LIVE ist die Tatsache, dass du ein Schauspieler auf einer sich immer verändernden Bühne bist. Sie ist nicht groß definiert, chaotisch und veränderbar. Du kommst mit einem Charakterkonzept, einem Satz von besonderen Kräften und vielleicht ’nem coolen Outfit für deinen Charakter… und alles andere ist unberechenbar. Cool. Aber es gibt einen Aspekt der allen Charakteren zueigen ist (außer dem Ghoul… das ist eine andere Geschichte), denn es ist die Hauptquelle für all die Stories, Dramen und den Horror den wir suchen und IC finden. Wir sind alle tot Du bist tot. Du […]