Torment: Tides of Numenera – Teil 2

März 22, 2017 Caninus 0

Ich bin ein großer Fan von Planescape: Torment (und halte es nebenbei für das beste Rollenspiel auf dem Markt – bisher natürlich) und da war es natürlich nur logisch sehr aufmerksam den Crowd-Funding Prozess zu verfolgen, bei dem die Macher besagten Spieles einen zweiten Teil machen wollten. Wobei „zweiter Teil“ eine leicht irreführende Bezeichnung ist, denn es sollte zwar den Geist und das Feeling von Planescape: Torment fortsetzen, mit der Geschichte, oder dem System aber wenig zu tun haben. Da eine Menge anderer Leute ebenfalls der Meinung mit dem besten Rollenspiel sind, war das mit der Finanzierung schnell erledigt. Was […]

Torment: Tides of Numenera – Teil 1

März 15, 2017 Caninus 0

Ich bin ein großer Fan von Planescape: Torment (und halte es nebenbei für das beste Rollenspiel auf dem Markt – bisher natürlich) und da war es natürlich nur logisch sehr aufmerksam den Crowd-Funding Prozess zu verfolgen, bei dem die Macher besagten Spieles einen zweiten Teil machen wollten. Wobei „zweiter Teil“ eine leicht irreführende Bezeichnung ist, denn es sollte zwar den Geist und das Feeling von Planescape: Torment fortsetzen, mit der Geschichte, oder dem System aber wenig zu tun haben. Da eine Menge anderer Leute ebenfalls der Meinung mit dem besten Rollenspiel sind, war das mit der Finanzierung schnell erledigt. Was […]

Neue Abenteuer in der Kurpfalz IV

März 14, 2017 Infernal_Teddy 0

Ein weiterer Monat ist vergangen, und wieder war der Teddy zum Spielen in der Quadratestadt. Der Rollenspielverein Kurpfalz ist mittlerweile auf über fünfzig zahlende Mitglieder angestiegen – das ging erstaunlich flott, muss ich gestehen. Ich habe ehrlich gesagt nicht damit gerechnet das es so schnell gehen würde, und bin mehr als positiv angetan. Auch dieses Mal fand des Treffen in der Jugendbibliothek der Stadt Mannheim statt, im Dalberghaus, N 3, 4 in Mannheim, und wir hatten auch wieder volles Haus. Neben meiner Mage: the Ascension-Runde hatten wir auch dieses Mal fünf Rollenspielrunden: Carolina Death Crawl (Einem Indie-Rollen-Kartenspiel während des amerikanischen […]

Gaming in a Science Fiction Universe

März 9, 2017 Infernal_Teddy 17

Science-Fiction hatte im Rollenspiel noch nie einen guten oder einfachen Stand, wenn wir ehrlich sein sollen. Es gibt zwar schon immer Spiele in diesem Genre, beispielsweise Traveller, welches zu den ersten solchen Spielen gehörte, und das Cyberpunk-Subgenre hat mit Shadowrun eines der erfolgreichsten Spiele der Neunziger geschaffen, aber im Vergleich zur Fantasy ist SF ein stiefmütterlicher zweiter Platz. Umso schlimmer ist die Situation diesbezüglich in Deutschland, wo die einzigen erfolgreichen Vertreter des Genres alle Übersetzungen waren. Aber woran liegt das? Und was müsste geschehen, damit ein Spiel aus dem Genre erfolgreich sein kann? Schließlich stammt die am längsten kontinuierlich laufende […]

RPG-Blog-O-Quest #18 – Magie und Technik

März 7, 2017 Infernal_Teddy 0

Es ist wieder so weit, die Blog-O-Quest, eine Reihe mehr oder weniger witzige Fragen zu unserem Hobby, die dieses mal von der Greifenklaue gestellt wurden, dieses Mal zum Thema Magie und Technik – für mich immer ein spannendes Thema. 1.) Magie und Technik im selben Setting kann je nach Setting und Spielleiter funktionieren. Die Settings, in denen diese Mischung mir am besten gefallen haben, sind Rifts, Shadowrun, und Mage: the Ascension. Jedes dieser Settings verknüpft diese beiden Elemente auf ganz unterschiedliche Arten, machen daraus aber ein Element der Spielwelt, ohne die diese Welten nicht funktionieren würden. 2.) Ein abgestürztes UFO […]

Middleschool

Februar 23, 2017 Infernal_Teddy 5

In den letzten Jahren haben sich die großen Diskussionen im Rollenspielbereich immer wieder um zwei große… große… nennen wir es Philosophien gedreht. Zwei große Schulen, welche den Diskurs geprägt haben in den letzten Jahren. Auf der einen Seite wäre das die OSR, die Old School Renaissance… Resurgence… Revival… wie auch immer man die Bewegung jetzt genau bezeichnen möchte. Eine Bewegung, welche geprägt wurde durch den Wunsch, zu einer älteren Spielweise zurückzufinden, und einem DIY-Ethos, einer Bewegung in welcher der Gedanke vorherrscht, das jeder Spieldesigner sein kann, in der Praxis vor Theorie geht. Die zweite große Bewegung ist die Indie-Szene, ursprünglich […]

Geschichte machen IV – Ars Magica

Februar 22, 2017 Infernal_Teddy 5

Oh… *Hust, hust* Wenn ich mir den Staub hier so ansehe ist es schon eine ganze Weile her das ich einen dieser Artikel geschrieben habe. Was führt mich also zu diesem Thema zurück? Zwei Dinge – zum einen nutzt Caninus mein Geschichtsstudium und mein Interesse an merkwürdigen historischen Ereignissen aus, zum anderen habe ich gerade Ars Magica wiederentdeckt. Ich scharwenzelte jahrelang um dieses Spiel herum, immer wieder am Rande meiner Aufmerksamkeit. Vor ein paar Jahren habe ich mir dann das Grundregelwerk aufgrund von Empfehlungen vom Tanelorn und RPG.net zugelegt. Gelesen, für toll befunden, und… dann nichts mehr damit gemacht. Aber […]

Fünf Städte für Hunter: the Vigil

Februar 17, 2017 Infernal_Teddy 1

Überall, wo es Dunkelheit gibt, gibt es auch Menschen die gewillt sind, das Licht dorthin zu bringen, koste es was es wolle. Und wo es Monster gibt, gibt es auch Menschen, die bereit sind, die Nacht zurück zu erobern, mit allen nötigen Mitteln. So auch in den Chronicles of Darkness, vor allem in Hunter: the Vigil. Dort reichen die Jäger von einer Bande von Leuten mit Baseball-Schlägern und abgesägten Schrotflinten bis zu uralten okkulten Verschwörungen und Soldaten der US-Regierung. Fünf Städte, und die Jäger welche diese Städte beschützen wollen. I.) São Paulo In dieser Stadt, berüchtigt für die Brutalität ihrer […]