Sei darum voll entschlossen, diese Ziele zu erreichen, ohne im mindesten zu schwanken, selbst wenn die Lehren Buddhas oder der Götter dem entgegenstehen -Tsunetomo Yamamoto Ich gestehe freimütig: Wie viele Rollenspieler in meinem Alter habe ich einen kleinen Japan-Tick. Ob es an den vielen Zeichentrickserien liegt, die in den Achtzigern uns erzählt haben wie coooool Ninjas und Samurai sind (Turtles, jemand? Oder G.I. Joe?), oder daran das ich mit meiner Richard Chamberlain begeisterten [...]
Wie auch schon auf den vorherigen Bänden der Drachenchronik, prangt auf dem Cover von Drachendämmerung wieder das Auge eines Drachen, dieses mal in rot und mit der Spiegelung eines Drachenkopfes in der Mitte, der einem ziemlich bekannten Bild von Ciruelo sehr ähnlich sieht. Der Handlungsort des vierten Bandes ist ausschließlich Zze Tah, das alte Reich der Echsen, das in eine Globule entrückt wurde, und in das die Helden am Ende des letzten Bandes geraten sind um nun den Plan zu stoppen, [...]
Für das System Nova von Prometheus Games gibt es neben dem eigentlichen Grundregelwerk ein kleines Einstiegsbüchlein für nur 3 Euro, dass die wichtigsten Regeln und ein ganzes Abenteuer mit samt vorgefertigter Charaktere enthält. Weitere Charaktere finden sich unter http://www.nova-rpg.de. Setting und Regeln: Der Einführung kann man entnehmen, dass Nova ein fern in der Zukunft liegendes SF Setting mit vielen Planeten, Gruppierungen und Rassen ist, so dass viele verschiedene Arten von [...]
Die zwanzigste Ausgabe der Cthuloiden Welten enthält neben drei Abenteuern (eines für Berlin, eines für Lovecraft County und eines für Cthulhu Now) noch Berichte über den Schauplatz der Berge des Wahnsinns heute, Bibliotheken und Recherche sowie ein Interview mit den Machern von Cthulhu.de. Ebenso fehlt natürlich nicht eine Übersicht über die Neuigkeiten aus der Welt von Cthulhu in Deutschland und Amerika, sowie der Unspeakable Vault of Doom Comic Strip. [Wuchernder Wahn – Mirko [...]
Zu allen Zeiten haben Reisende und Entdecker Berichte über ihre Fahrten hinterlassen, und immer wieder waren diese Berichte begehrt wegen den Geheimnissen, die darin verborgen wurden. Heute haben wir drei solche Berichte zusammengesucht um sie als Abenteueraufhänger zu präsentieren: 1: Logbuch der Glanzlos (Für Sunderd Skies / Savage Worlds) Wie die Spieler an dieses beschädigte Buch kommen ist eigentlich egal, es handelt sich jedenfalls um das Logbuch eines Himmelsschiffes welches vor [...]
Thema: NSC-Freihändler Lord-Admiral Thaddaeus Dern: Dern, der Erbe einer Charta aus den Zeiten Vandires, gehört zu den wenigen erfolgreichen Freihändlern, die aus den Foundling Worlds herausoperieren. Seine kleine Flotte aus Fregatten und Raidern – insgesamt sechs Schiffen – bereist die Welten hier, und sammeln sich in seiner geheimen Basis, von der man vermutet das sie sich im False Hope-System befindet. Niemand weiß wie er es schafft in diesem vom Imperator verlassene Gebiet [...]
Nachdem der Manticore Verlag mit der deutschen Ausgabe von Labyrinth Lord sein erstes Rollenspiel auf den Markt gebracht hat, stellt Moritz Mehlem mit „Die Larm Chroniken“ die erste Abenteuer-Sammlung für den deutschen Markt auf, welche Anfänger-Charakteren auf den Stufen 1 bis 5 das Geschehen innerhalb einer Spielwelt zur Seite stellt. Larm ist ein kleines Dörfchen am Fluss Dolm in den Bekannten Landen und soll vom Grundansatz her ein Auftakt und Rückzugpunkt für Anfängerrunden [...]
Es mag seltsam erscheinen wenn man bedenkt wie lange ich fast ausschließlich leite, aber: ich mag Spielleitertipps. Ich mag Kapitel in denen die Autoren eines Rollenspiels versuchen dem Spielleiter ein paar Vorschläge und Hilfestellungen an die Hand zu geben, und manchmal lernt man tatsächlich auch was neues dazu. Man kann sich also vorstellen, dass ich mich gefreut habe als das Spielleiterhandbuch zum Pathfinder RPG von Ulisses bei mir im Briefkasten landete. Buch mit Spielleitertipps, jede [...]
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