Promethean the Created
Zugegebenermaßen wusste ich beim Kauf von „Promethean: the Created, a Storytelling Game of Stolen Lives“ (im Folgenden ‚Promethean‘ oder PtC) nicht genau, auf was ich mich einlasse, erschien es mir vom Titel und der Thematik doch als Marketing-Idee von WhiteWolf, die Cash-Cow World of Darkness noch ein wenig weiter zu melken. Der Titel war 2006 als „Annual Gameline“ erschienen und so richtig wusste ich nicht, ob sich der Kauf lohnt. Doch die Thematik, als Spieler bei einem Erzählspiel in die Rolle von erschaffenen, künstlichen Konstrukten zu schlüpfen ließ mich nicht mehr vollkommen los, also gönnte ich mir in einem Schnupperkauf […]