Handbuch der Technologie
Nachdem wir hier vor kurzem erst das österreichiches Biedermeierfantasy-RPG Finsterland besprochen haben, uns den Almanach der Zauberkunst zur Brust genommen haben und Caninus sich durch die Geschichten aus dem Finsterland gelesen hat kommen wir heute zu unserer vorläufig letzten Finsterland-Rezension, dem Handbuch der Technologie. Finsterland ist zwar eher ein Fantasyspiel als etwas das man Dampfbiedermeier nennen könnte, aber Technologie und merkwürdige Gerätschaften haben hier durchaus eine Rolle zu spielen – eine Rolle, die im vorliegenden Handbuch näher untersucht werden soll. Mit 164 Seiten ist das Handbuch etwas umfangreicher als der Almanach, ansonsten lässt sich alles was zur Gestaltung des Almanachs […]