rezensionsexemplar

Der Fluch der Hexenkönigin

Juli 18, 2015 // 2 Kommentare

Wie auch schon das Einsteigerabenteuer „Das Geheimnis des Krähenwassers“ ist auch dieses Abenteuer eines in Dragorea. Die Abenteurer besuchen aber nicht nur Orte auf dem Festland, sondern fahren sogar auf die wichtigste Insel des Kontinents, nach Ioria. Gedacht ist das Abenteuer wiederum für Helden mit Heldengrad 1 und zeitlich spielt es zwischen 990 und 994LZ. [Diese Rezension ist für SpielLEITER gedacht und enthält dementsprechend Informationen über den gesamten Plot, damit [...]

Das Geheimnis des Krähenwassers

Juli 15, 2015 // 1 Kommentar

Das Geheimnis des Krähenwassers ist ein Einsteigerabenteuer für Splittermond in der Region Arwinger Mark, die wir ja an anderer Stelle hier schon besprochen hatten. Es richtet sich vornehmlich an Neulinge in Bezug auf Splittermond, aber auch das Rollenspiel an sich und verlangt daher natürlich nach Abenteurern mit dem Heldengrad 1. Zeitlich ist es zwischen 990 und 997 LZ anzusiedeln und hat besonders Mystik zu bieten. [Diese Rezension ist für SpielLEITER gedacht und enthält dementsprechend [...]

Handbuch: Untotenjäger

Juli 9, 2015 // 0 Kommentare

Im Dezember 2014 sprachen wir an dieser Stelle über das Pathfinder Handbuch Dämonenjäger, welches versprach, dem Spieler alles zur Verfügung zu stellen um sich auf der Jagd nach den Verkörperungen des Bösen zu machen. Aber wo es Dämonen gibt, gibt es in der Regel auch Untoten, und mit dem dazu gehörigen Handbuch beschäftigen wir uns heute. Jetzt finde ich die Produkte dieser Reihe in letzter Zeit etwas… monoton, es stellt sich also die Frage ob es diesem Heft gelingt, sich von [...]

Marsbound

Juli 8, 2015 // 0 Kommentare

Eigentlich war es nicht ganz ernst gemeint, als sich ihre Familie für die Marslotterie angemeldet hat. Eine Lotterie, bei der entschieden wird, welche Familie zu den ersten Siedlern auf dem Mars gehören wird. Zunächst angedacht für 5 Jahre. Doch je näher der Tag der Abreise kommt, desto mehr Zweifel kommen in Carmen auf, der gerade volljährigen Tochter der Familie Dula. Die Reise zum Mars nimmt auf den Galapagos Inseln ihren Anfang. Dort steht nämlich das untere Ende des großen [...]

Handbuch Tiere und Tiergefährten

Juli 7, 2015 // 0 Kommentare

Und schon wieder ein Produkt aus der Reihe der Handbücher für Pathfinder. Ihr wisst schon, diese Reihe von schmalen heften, welche mit neuen Crunch und Charakteroptionen versprechen, das Spiel für die Spieler interessanter zu gestalten, und eine Vielzahl an neuen Charaktertypen ermöglichen sollen. Aber seien wir doch ehrlich, irgendwann hat man doch der Optionen genug, oder? Es sind doch jetzt schon mehr Talente und Zauber im Umlauf als man selbst jemals wird einsetzen können, richtig? [...]

Myranische Meere

Juli 4, 2015 // 1 Kommentar

Da Myranor ein Kontinent ist, gibt es natürlich eine Menge Wasser drum herum – und um dieses Wasser – wer hätte es gedacht – geht es in diesem Quellenband. Dabei wird nicht nur der „Lebensraum“ Meer beschrieben, sondern auch die verschiedenen Rassen, Seefahrt auf dem Meer, neue Regelmechanismen und vieles mehr. Die Meere des östlichen Myranors Das Buch beginnt damit die Meere erst einmal grob zu „kartografieren“. Dabei teilt man die Meere vor der [...]

Die Smaragdspitze

Juli 2, 2015 // 0 Kommentare

Ja: Pathfinder ist ein Dungeoncrawl-System. Ja, Pathfinder hat sehr viele Dungeons in den bisher veröffentlichten Abenteuern. (Und zum Teil habe ich das irgendwann auch schon mal mit Erschöpfung festgestellt, während meiner Rezensionen hier.) Was mir allerdings bis jetzt zu meinem „Glück“ fehlte, was die Erfahrung anbelangt ist jetzt unter meinen Blick gekommen: Das PDF mit dem Inhalt eines s.g. „Superdungeons“. Mit 160 Seiten Umfang und einer Größe von 29,7 MB umfasst dieses [...]

Die Mitternachtsinseln

Juni 30, 2015 // 0 Kommentare

Mit „Die Mitternachtsinseln“ sind wir jetzt endgültig bei der Hälfte des Abenteuerpfades Rund um die Rückeroberung der Weltenwunde angelangt. Ging es bis jetzt um das Eindringen in Feindliche Gebiete, das Errichten eines Brückenkopfs, von dem man weiter in das Gebiet der Dämonen eindringen kann und das Gewinnen neuer Verbündeter und Vorteile gegenüber den Dämonenherrschern, die in dieser Gegend das Sagen haben, so ist Die Mitternachtsinseln jetzt der Angriff auf die eigentlichen [...]
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