Malkavianer sind ein populärer, aber oft spielerisch falsch dargestellter Clan. Es gibt zu viele „kleine Häschen“ Spieler, oder jene die Derangements für ein Anhängsel für ihren Charakter halten. Daher hier eine kleine Hilfestellung für all jene, die sich wundern warum die Spielleitung besonderen Wert auf Malkavianer Konzepte legt und oft welche zurückweißt. Zuerst das Konzept, dann das Derangement. Viele der schlaffen Malkavianer Konzepte tendieren dazu sich um das [...]
Zeige ab und an das Tier in dir. Du bist näher am Tier als alle anderen und wenn dich jemand ärgert, dann ärgert es auch dein Tier. Du kannst zum Beispiel einen Test mit demjenigen durchführen und wenn du verlierst, dann werde wirklich sauer. Gewinnst du, oder ist es unentschieden, so sei einfach (leicht) irritiert. Gangrel werden häufig von allen für ziemlich dumm gehalten. Sind sie in der Regeln nicht. Aber das müssen die anderen ja nicht wissen. Wenn die anderen denken du seist [...]
Zittern vor Wut: Wenn du das richtig machst, dann bekommen die anderen Spieler um dich herum einen recht weitreichenden Einblick. Wenn du es allerdings falsch machst, sieht es aus als hättest du einen epileptischen Anfall. Der Trick ist, also um wirklich ärgerlich zu werden, innerlich zu schimpfen. Schimpfe heftigste über eine Person oder Situation, aber sage nichts. Das ist schwierig und bedarf einiger Übung im Vorfeld, wie aber im Grunde alles. Ein einfacher Trick ist, dass egal wo sich [...]
Brujah Der Grund warum Brujah oft unterdrückt werden ist, dass sie schnell verärgert sind und oft Dinge aussprechen, die viele nicht hören wollen, obwohl diese wahr sind. Brujah fühlen sich oft unwohl in den Gefilden, die ein Amt begleiten. Wann hast du das letzte Mal einen Brujah schreien gesehen? Seine Geduld verlieren? Sich über die Ungerechtigkeit lauthals aufregen, egal was dies für seinen Status bedeutet? Genau. Du möchtest vielleicht einen intellektuellen Brujah spielen. Viele [...]
Nachdem White Wolf kürzlich von der schwedischen Computerspiele Firma Paradox Entertainment gekauft wurde sollte es wohl keinen Wundern, dass gerade ein schwedischer Blog das (englische) Interview mit Martin Ericsson, dem Lead Storyteller von White Wolf, ergattern könnte. In seinen Antworten lässt der Gute so einige (für mich) neue Infobröckchen fallen was für 2016 und später mit der One World of Darkness abgehen wird. Das möchten wir hier euch natürlich nicht vorenthalten und daher [...]
Screw Job: Bezeichnung für das Aufstellen und Durchführen eines Plans, der das Ziel hat einen lästigen Charakter zu entfernen. Ein guter Screw Job kann zu einer Legende werden über die noch Jahre später geredet wird. Beachte, ein einfaches Töten des Charakters ist eine dumme Idee! Rechtfertigung. Kannst du vollkommen den Nutzen das Ganzen rechtfertigen? Wenn nicht, dann ist es meist den Aufwand nicht wert, und du solltest dich um anderes kümmern. Kenne deinen Feind. Finde soviel wie [...]
Hier gibt es nun unseren zweiten Artikel über Larpgruppen. Dieses mal ein Gastbeitrag von Jonas, der uns etwas über seine Vampire Live Gruppe erzählt, die ein etwas anderes Konzept verfolgt. Nach wie vor gilt natürlich: Falls also unter den Lesern sich ein paar LARPer befinden die gerne etwas über ihre Gruppe oder ihre Cons erzählen wollen, setzt euch bitte mit mir in Verbindung! -Caninus LARP ohne SL? Wir, das Lifeline-LARP aus Bielefeld/OWL, spielen Vampire Live. Das allein ist zwar [...]
Es tut sich etwas auf dem Feld der Spielerrundenvermittlung. Nachdem das Murren der Spieler schon seit Jahren groß ist darüber, dass der derzeitige Platzhirsch „Spielerzentrale“ nicht mehr gepflegt wird, die Suchfunktion veraltet und man sich durch jede Menge Profile clicken muss um überhaupt etwas zu finden, gibt es nun eine neue Mitspielervermittlung mit dem simplen Namen „Spielerunde“. Wir von neue Abenteuer haben den Entwickler gebeten uns doch einmal etwas über [...]
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