Mage: the Awakening päsentiert Spielern als Organisationen die fünf Orden des Pentacles, nämlich der Adamantine Arrow, der Free Council, die Guardians of the Veil, das Mysterium und der Silver Ladder, und als Antagonisten die Seers of the Throne. In KULT: the Awakening wollen wir an dieser Stelle die Orden etwas genauer beleuchten und uns Gedanken machen, was die Orden denn darstellen wenn man sie durch den dunklen Spiegel von Metropolis betrachtet. Wie bereits im letzten Artikel beschrieben geht KULT: the Awakening dabei davon aus das Magi jene sind, welche fast ihr innerstes Potenzial erweckt haben, aber gerade noch von den […]
Vor langer, langer Zeit diskutierte ich mit einigen Leuten in einem Forum darüber, wie man zwei Rollenspiele miteinder verknüpfen könnte, welche gnostische Philosophien als Kern ihres Settings hatten. Die Rede ist von dem Horrorklassiker KULT und dem Spiel um moderne Magie aus der nWoD, Mage: the Awakening. KULT als eines meiner Lieblingsrollenspiele zu bezeichnen ist vielleicht nicht unbedingt der richtige Ansatz. Treffender wäre es, das Setting von KULT als ein toxisches Meme zu beschreiben, als ein Virus welches über kurz oder lang jedes „okkulte“ Setting infiziert das ich in den letzten zehn oder zwölf Jahren geleitet habe. Nur das Regelsystem […]
Okay.. okay.. das klingt jetzt erstmal total seltsam oder? Aber ihr habt ja drauf geklickt, erstes Ziel erreicht. Aber warum denn Duschkopfartefakte? Spezielle Art von Artefakten? Ne, ne. Artefakte aus einem Duschkopf. Ich teste ja zur Zeit einen Duschkopf (nen Raindance Select von Hans Grohe) im Rahmen von trnd.com. Eigentlich eine coole Sache. Man darf den Duschkopf hinterher behalten und rezensieren mach ich ja eh schon ewig. Hierfür hab ich gedacht, lass ich mir aber mal was besonderes einfallen. Denn ihr wollt hier auf einem Rollen/Gesellschaftsspiele/Bücher Blog ja nun nicht gerade Rezensionen von Duschköpfen lesen. Würd ich auch nicht. Also […]
Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Heute nehme wir uns mal das berühmt-berüchtigte Rollenspiel Kult vor. Vielen Spielern immer noch unbekannt, zumindest was mehr betrifft, als die Gerüchte von ‚man spielt bei diesem […]
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