Mage: the Ascension ist für mich eine alte Liebe. Wraith: the Oblivion ist für mich eine Faszination. KULT ist eine Wucherung, ein Krebs der immer wieder meine anderen Runden infiziert und sie in düstere Zerrbilder verwandelt. Willkommen zu einer kleinen Diskussion über die verschiedenen Arten wie man KULT, eines meiner Lieblings-Horrorrollenspiele, spielen bzw. leiten kann. Wie bei den meisten Rollenspielen gibt es auch hier kein “richtig” oder “falsch”, aber KULT [...]
I.) Eine Einführung II.) Die Orden III.) Die Wachtürme IV.) The Seers of the Throne V.) Und nochmals die Orden Neben den Orden und Pfaden kennt Mage: the Awakening noch die sogenannten Legacies, Wege wie die Magi ihre eigene Seele verändern können um Fähigkeiten zu entwickeln wie sie den meisten Magi niemals zur Verfügung stehen werden. Selbstverständlich gibt es diese Legacies auch in KULT: the Awakening, aber hier nehmen sie zum Teil neue, gefährlichere und rätselhaftere Bedeutung [...]
Im Moment läuft in der englischsprachigen Blogosphäre ein Meme umher, bei dem die Teilnehmer ihre zehn Lieblings-RPG-Produkte aller Zeiten vorstellen. Natürlich ist eine Menge D&D dabei, von allen Editionen, aber auch ein paar überraschende Namen. Ich dachte mir, das können wir doch auch, und werde euch jetzt – in zwei Teilen – meine persönlichen top ten vorstellen, mit Begründungen für die Nennungen. Here we go. X.) Vampire: the Masquerade 2nd Edition Corebook Vampire [...]
I.) Eine Einführung II.) Die Orden III.) Die Wachtürme IV.) The Seers of the Throne Alexandro brachte mich mit seinen Einwänden zu den Orden und den Wachtürmen dazu, nochmals über meine Umsetzung der Orden innerhalb von KULT: the Awakening nachzudenken. Er wies völlig zurecht darauf hin das es wenig Sinn macht wenn sowohl die Wachtürme als auch die Orden unter der Kontrolle der Archonten stehen, weswegen ich euch heute eine Überarbeitung der Orden vorstellen möchte. In diesem [...]
Kennt ihr das auch? Ihr habt gerade ein tolles Setting entdeckt das ihr unbedingt bespielen wollt, aber das dazugehörige Regelsystem saugt so sehr das es ein Vacuum sein könnte? Oder das Spiel hat ein paar sehr geniale Ideen, welche aber irgendwo in Frankensteins Rollenspiel feststeckt und drauf wartet das man sie befreit? Ja? Ich auch! Schauen wir uns also fünf Spiele an bei denen ich das Gefühl habe, und welche Alternativen ich dafür vorschlagen würde. Explizit ausgenommen ist hierbei [...]
Wir wissen ja alle das Neujahrsvorsätze Mist sind, oder? Man nimmt sich immer ganz tolle Dinge vor, und spätestens nach drei Wochen ist der ganze Spuk vorbei und man macht so weiter wie bisher, die Vorsätze völlig vergessen. Mir geht es da nicht anderes, meine Neujahrsvorsätze sind spätestens Ende Januar so quietschlebendig wie ein Dodo, und so unvergessen wie… wie… wie hieß nochmal der eine Besatzungsstatist bei Star Trek? Weißt schon ,der eine da… Jedenfalls, [...]
Die größte Gefahr für den frisch erwachten Magus sind, wie man es sich denken kann, andere Magi. Das gilt erst recht in der Welt von KULT: the Awakening. Aber nicht genug das andere Magi den frisch “erwachten” Magus als Gefahr für ihre eigene Macht und ihr wohl gehütetes Wissen betrachten, nein, es gibt einen ganzen Orden der es sich zum Ziel gesetzt hat, andere Erwachte entweder für ihre Ziele einzusetzen oder auszuschalten, alles zum Wohle ihrer unsichtbaren Herren die [...]
In der Kosmologie von Mage: the Awakening sind Magi jene, welche in ihren Träumen und Wahnvorstellungen einen der fünf Türme gesehen haben welche an den Grenzen der Supernal Realms stehen, und dort dann ihren Namen geschrieben haben. Wie wir aber bereits in den vorherigen Artikeln dieser Reihe festgestellt haben sieht das in KULT: the Awakening etwas anders aus: hier sind die Türme Fallen, mit denen die Archonten versuchen die Seelen jener einzufangen welche kurz davor stehen ihr [...]
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