Spielmaterial

Dread – der dunkle Turm Spielbericht

März 27, 2014 // 1 Kommentar

Vor einiger Zeit hatte ich das Privileg eine meiner besten Runden seid langem zu leiten. Der Verdienst dabei geht natürlich nicht nur an mich, sondern vor allem auch an meine wunderbaren Spieler. Auch wenn dieser Spielbericht schon im Forum gepostet wurde, möchte ich ihn doch auch hier veröffentlichen. Ein bisschen Orientierungshilfe für die Eingeweihten: Dread ist ein erzähllastiges Horrorrollenspiel, dass statt Würfel einen Jenga Turm verwendet. Schwierige Proben bedeuten mehr Steine [...]

Victorian Age: Mage – Gedanken

März 25, 2014 // 0 Kommentare

In der Geschichte von Mage: the Ascension gibt es eigentlich drei wichtige historische Epochen, welche besonders aus der Backstory des Settings hervorstechen. Die erste dieser Epochen ist das Mittelalter, kurz nach dem Fall von Mistridge, als die Craftmasons, die ersten Vorfahren der Technokratie, sich bemerkbar machen (Ein Ereignis an dem Grimgroth bani Tremere schuld ist – die Tremere sind also wirklich an allem Schuld). Diese Epoche ist von White Wolf in Dark Ages: Mage und dem [...]

Das Leben eines Gezeichneten – Teil 48

März 24, 2014 // 0 Kommentare

3 Efferd Wäre ich bloß wach geblieben, hätte ich sicherlich den Diebstahl unseres Mondsteins verhindern können, aber ich war es nicht und so musste ich morgens feststellen, dass er gestohlen wurde. Und das auch noch von einer vermutlichen Hexe! Die natürlich, um ihre Spuren zu verwischen, geflogen ist… wirklich ärgerlich. Dazu noch eine Zeugin, die uns nicht helfen konnte – eine Harpyie. Und mein Tag war perfekt. Wir ritten weiter in Richtung Mherwed und erreichten die Stadt [...]

Building Chracter – Dark Ages: Mage

März 23, 2014 // 0 Kommentare

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Heute [...]

Das Leben eines Gezeichneten – Teil 47

März 17, 2014 // 0 Kommentare

26 Rondra Wir mussten nicht lange auf Tarlisin vor dem Badehaus warten und dank seinen überaus freundlichen Worten durfte auch Taruk das Gebäude betreten. Ich hatte sehr, sehr lange kein Badehaus von Innen mehr gesehen, und dieses war auch noch überaus hübsch anzusehen. Etwas unwohl fühlte ich mich allerdings schon, als wir dann natürlich unsere Kleidung ablegen mussten und ich nicht auf einen sondern eben auf zwei Zauberstäbe aufpassen musste, und einer davon auch noch leicht abhanden [...]

Building Character – Iron Kingdoms

März 16, 2014 // 0 Kommentare

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Heute [...]

Das Leben eines Gezeichneten – Teil 46

März 10, 2014 // 0 Kommentare

25 Rondra Wenige Stunde nach unserem kargen Mahl konnte ich den Hügel erkennen an dem die Stadt Anchopal lag und bald schon ritten wir durch das nördlich gelegene Tor in die Stadt hinein. Kurz vorher hatte Greifwin eine zügigere Gangart angeschlagen und war in die Stadt vorgeprescht. Wir folgten ihm und fanden ihn schließlich auf den Stufen zum örtlichen Phextempel. Ich hätte ihn natürlich warnen können, dass das kein gutes Ende nehmen wird, aber warum? Es interessierte mich brennend [...]

Building Character – Opus Anima

März 9, 2014 // 1 Kommentar

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Opus [...]
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