Wir gingen also draußen in Richtung Stall und fanden tatsächlich einen Diener vor, der gerade ein Pferd putzte. Er konnte uns allerdings nur auf die Rückseite des gegenüberliegenden Gebäudes verweisen, als ich ihn nach einem der ihren mit Narbe im Gesicht fragte. Da er sonst nichts vom Vorfall zu wissen meinte, liefen wir zu der Stelle, an die er uns verwiesen hatte und tatsächlich hingen da drei Ferkinas an einer Art Galgen. Ich fragte mich ob man vielleicht einen Geist herrufen [...]
19 Rondra – 22 Rondra Als wir am Abend in Perricum eintrafen, war das Schiff schon bereit Anker zu lichten und so verbrachte ich zwei weitere Tage auf See, in meinem Fall hauptsächlich an Deck des Schiffes und möglichst weit entfernt von Adaque. Kurz vor der Küste Araniens trafen wir auf drei Schiffe die uns aus Zorgan entgegen kamen und offensichtlich wissen wollten was wir hier zu suchen hatten, denn Aranien hatte seine Grenzen dem Mittelreich gegenüber gesperrt. Etwa zwei Stunden [...]
Zum ersten Teil | Zum vorhergehenden Teil Zum Diskussionthread Vor allem, noch bevor die altvorderen Feen zu träumen begannen, war Licht und Dunkelheit. Doch als sie aufeinander trafen, vermengten sie sich und aus dem Chaos des Zwielichts entstand das Sein. Und die Träume der Altvorderen ordneten das Sein in Wasser und Stein, in Luft und Feuer und in Fee und Mensch. Niemals jedoch konnten sie Licht von Dunkelheit trennen, denn sie selbst waren und sind bis heute unrein. So ist in jedem [...]
14 Rondra Ich wurde durch seltsame Worte wach, die keinen Zusammenhang ergaben und sich aus dem Munde eines Rondrianer schälten, der gerade unser großes Zelt betreten hatte. Sobald er diese Schwelle jedoch übertreten hatte, rief er laut, dass wir zum Schwert der Schwerter kommen sollten, so dass ich zunächst verwirrt darüber nachdachte, ob er wirklich jene Worte vorher gemurmelt hatte, oder nicht. Ayla wollte uns etwas von den Hesindegeweihten erzählen, die ebenfalls zwei Kelche [...]
Zum ersten Teil | Zum vorhergehenden Teil Zum Diskussionthread Achtung: Die sogenannten Dryw sind hier zu den Irratari geworden. Der Begriff Dryw entstammt der alten englischen Version von Eilar und wurde erst hier sinnvoll angepasst. Und Ferah sprach „Noch ehe sich die Urmeere formten, bevor Berge und Hügel sich erhoben und bevor der Himmel sich von der Erde trennte wurde ich geboren. 3 Am Anfang der Zeit als Licht und Dunkelheit aufeinander prallten und zum Sein wurden, begann [...]
11 Rondra Unzufrieden mit der Nacht verzehrten wir ein karges Frühstück und liefen dann weiter in Richtung Wald. Leowulf ging vorraus, weil er der Meinung war, sein Anhänger würde in eine bestimmte Richtung leuchten. Ich konnte jedoch nichts sehen. Nach einiger Zeit erkannte ich zwischen den verzerrten Bäumen eine Lichtung, auf der die Praiosscheibe das Gras und viele Blumen bestrahlte, aber nachdem ich einen Schritt auf die Lichtung tat, erhoben sich die Blumen in die Luft und stellten [...]
Der folgende Artikel ist Teil einer gelegentlich fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel [...]
Zum ersten Teil | Zum vorhergehenden Teil Zum Diskussionthread Achtung: Der letzte Artikel wurde leicht überarbeitet und ein paar Informationen wurden dort hinzugefügt. Mehr oder minder alle Länder in Eilar sind in der ein oder andere Form etwas an irdischen Entsprechungen in Europa angelehnt. Beispielsweise ist Melusine eher französisch und Palatyne an Großbritannien angelehnt. Der Hauptschauplatz im Setting soll jedoch Emlen sein. Das Kaiserreich Emlen (benannt nach der [...]
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