Der zweite Band wider Thargunitoth! Und dieses Mal auch wirklich. Es ist der sechste Band der Splitterdämmerung (nach Schleiertanz und Schleierfall, Bahamuts Ruf, Firuns Flüstern und Träume von Tod) und dieser befasst sich nun wirklich auch mit dem entsprechenden Splitter und nimmt die Vorgeschichte aus Träume von Tod dort auf, wo die Charaktere sie verlassen haben (kann aber auch ohne diesen Band gespielt werden). Gefordert werden Expertenhelden mit 10.000 – 15.000+ [...]
Der zweite Teil des Abenteuerpfades rund um das Thema Legenden und wie man zu einer solchen wird. Während die Charaktere im letzten Teil durch die Zerstörung des letzten Fragments des Grenzsteins von Kenabres das erhalten haben, was in Pathfinder als „Legendenpotential“ bezeichnet wird, geht es dann in diesem Teil endgültig ans Eingemachte. Am Anfang dieses Abenteuers, das für Charaktere der Stufe 6 beginnt, welche die Legendenstufe 1 innehaben, und dann mit der Stufe 9 und der [...]
Drei dicke Hardcover, eine Reihe von Quellenbüchern, und ein großer Stapel von Abenteuerpfaden – wie man es dreht und wendet, es gibt bisher eine MENGE Monster für Pathfinder. Warum brauchen wir denn laut Paizo und Ulisses ein weiteres Monsterhandbuch, das mittlerweile Vierte dieser Art? Wieder einmal haben wir hier mehr 300 als Monster welche hier zusammengetragen worden sind, viele davon bereits aus verschiedenen Abenteuerpfaden zusammengetragen. Aber brauchen wir denn wirklich einen [...]
Ein neuer Adventurepath. Diesmal aber nicht ganz das, was normalerweise als Adventurepath herangezogen wird. (Okay, eigentlich schon. Aber sagen wir mal so: Diesmal werden wir das, was alle Rollenspieler wirklich gerne sein würden mit ihren Charakteren, nämlich Stoff aus dem Legenden sind.) Das setzt natürlich zum einen die entsprechenden Regelerweiterungen voraus, die man schon etwas länger zur Verfügung hat, zum anderen ist der Fokus aber die vermutlich seltsamste Umgebung Golarions: Der [...]
Am ehesten als olivgrün kann man wohl die Farbe des Peraine Vademecums nennen, das zehnte der kleinen Gebetsbücher für Das schwarze Auge. Getreu dem heiligen Tier dieser Kirche ist ein Storch auf dem Cover abgebildet und darunter Ähren. Auf der Rückseite ist wie bei den restlichen Vademeci auch „Das schwarze Auge“ und „Ulisses Spiele“ aufgedruckt. Ähnlich wie auch die Organisation der beschriebene Kirche selbst, ist auch dieses Büchlein etwas, dass nicht nur [...]
Der Trail of Cthulhu Reihe kann man sicherlich keine mangelnde Kreativität vorwerfen. Immer wieder werden bewusst andere Wege eingeschlagen, was auch jüngst noch einmal bestätigt wurde. Mit den Dreamhounds of Paris liegt nun genau so ein etwas anderes – und seit 2012 heiß erwartetes – Produkt vor. Dabei ist das Thema auf den ersten Blick ziemlich unspektakulär. Wie für einen Cthulhu-Band üblich wird eine Lokalität – hier Paris – in den 20er bis 40ern für cthuloide Zwecke [...]
Und wieder wenden wir uns einem der Handbücher zu, welche Paizo und Ulisses veröffentlichen um den Spielern von Pathfinder neue Optionen und neues Material bieten zu können. Das Thema ist dieses Mal ein etwas ungewöhnliches: Charakterziele und deren Auswirkungen auf die Kampagne. Normalerweise würde man ein solches Thema in einem Band für den Spielleiter erwarten, aber dieses Heft verspricht neue Optionen und neue Möglichkeiten für Charaktere, basierend auf die Ziele die der Charakter [...]
Was passiert, wenn sich sieben Schüler und Schülerinnen der 11ten Klasse eines Gymnasiums hinsetzen und zusammen mit ihrem Lehrer eine Kampagne schreiben? Wisst ihr nicht? Tja, dabei kommt zum Beispiel dieses Produkt für die dunklen Zeiten heraus. Angedacht für erfahrene Helden ist diese kurze dreiteiligen Kampagne mit einer Schwierigkeit von hoch für Spielleiter und Spieler bezeichnet. Gefordert werden Talenteinsatz, Kampffertigkeiten und Interaktion und die Handlungszeit ist 430 vBF. [...]
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