Der Band zu den Kriegerakadiemen Aventuriens. In den Augen vieler wohl schon längst mal fällig, nachdem es satte drei Bände zu den Magierakademien gibt, und das Vorwort des Bandes gibt diesen Stimmen recht. Es war überfällig. (Wie so viele andere Bücher aus diesem Bereich wohl noch…) Doch mit diesem Band soll nun auch der Krieger (und der Schwertgeselle) etwas mehr Individualität erhalten als einfach der „Haudrauf“ zu sein. Schauen wir also mal rein ob dies gelungen [...]
Die Tulamidischen Reiter sind eine Söldnereinheit hauptsächlich in Fasar und seid Beginn eine Fraktion in Schicksalspfade. Hier gibt es nun eine ganz kleine Rezension zu einer Figur daraus, nämlich dem Geistermagier aus Fasar. Wer mehr über die Fraktion erfahren möchte kann das hier tun.Es gibt zur Zeit sechs Figuren dieser Fraktion. Der Geistermagier aus Fasar ist natürlich magiebegabt und bringt einige Zauber mit ins Spiel, die weniger darauf abzielen anderen Einheiten Schaden [...]
Der erste Märchenband. Eine Sammlung von sechs Abenteuern über ganz Aventurien verstreut, die den Zauber eines Märchens in den Spielern wecken sollen und somit laut Klappentext sehr gut für Anfänger und Einsteiger geeignet sind. Das ganze ist in neuerer Zeit angelegt, die Komplexität für den Spielleiter mit Mittel angegeben, für die Spieler mit niedrig. Marmortränen Die Helden kommen auf ihrer Reise nach Gratenfels und werden dort von einem ansässigen Zauberer und Alchemisten [...]
Hierbei handelt es sich um die Gewinner eines Autorenwettbewerbs, genauer gesagt um vier der Gewinnerabenteuer, die alle irgendwo in und um den Mhanadi im weitesten Sinne spielen. Bedingt durch die unterschiedlichen Abenteuer kann also nur der grobe Ort fest gelegt werden, auch wenn auf dem Abenteuerband angegeben ist, dass die Charaktere niedrige bis mittlere Erfahrung besitzen und der Spielleiter ebenso. [Der Fluch des Sultans] Die Helden kommen durch ein kleines Dorf in der Wüste und [...]
Der erste Uthuriaband! Natürlich geht es darum erst einmal dort hin zu kommen, bevor man diesen südlichen Kontinent näher beleuchten kann. Das Abenteuer selbst ist für erfahrene Charakter und einen erfahrenen Spielleiter gedacht und spielt im Zeitraum 1035-1036.. natürlich hauptsächlich im tiefsten Süden und darüber hinaus. Der Band ist in drei Kapitel unterteilt und am Ende mit… und geht von dem Hintergrund aus, dass eine alanfanische Expedition vor kurzem aus Uthuria [...]
Die lockere Fortführung der Königsmacher Kampagne, welche ja Al’Anfa und das Horasreich betrifft, beinhaltet eine Neuordnung der schwarzen Perle im Süden Aventuriens, sowie die Entdeckung einer uralten Stadt aus einer Zeit als noch Skorpione über die aventurischen Urwälder herrschten. Das Abenteuer ist für erfahrene Helden ab 5000 Abenteuerpunkten und erfahrene Spielleiter gedacht und kann gut als Abschluss einer Kampagne eingesetzt werden, da die Helden bei erfolgreichem Ende ein [...]
Die zweite erweiterte und korrigierte Auflage von Stäbe, Ringe, Dschinnlampen. Deutlich dicker als sein Vorgänger, was aber wohl mit an der größeren Schriftgröße liegen mag, führt dieser Band den Leser in alle aventurischen Geheimnisse über das Brauen von Tränken, Fertigen von Artefakten und Runen ein. Das Buch ist in vier Kapitel geteilt, die sich auch beim Durchblättern an ihrer Borte marginal unterscheiden um dem vielleicht verwirrten Leser zu sagen in welchem Viertel des Buches er [...]
Ein weiteres Einsteigerabenteuer für Spielleiter und Spieler gleichermaßen. Da das Abenteuer ausschließlich mit den Basisregeln gespielt werden können soll, ist der Ort natürlich die in jenen Regeln beschriebene Landschaft – Nostria und Andergast. Es ist für völlig unerfahrene Helden geeignet und die Zeit zu der es spielt, ist relativ unwichtig, kann also jederzeit eingebaut werden. Eigentlich handelt es sich auch um zwei Abenteuer, die sehr lose miteinander verbunden sind. Der [...]
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