Eines der Finanzierungsziele, die beim Crowdfunding der Jubiläumsausgabe von Vampire: die Maskerade erreicht wurden, war das V20 Kompendium. Eine Sammlung von ergänzendem Material zur V20, welches seinen Weg nicht mehr in den dicken grünen Wälzer fand – ich muss zugeben das ich die Entstehungsgeschichte der Zusatzmaterialien zur V20 nicht ganz verfolgt habe, aber meines Wissens nach wurde dieses Buch auch im englischen über Crowdfunding finanziert. Es gab einen offenen [...]
Der Junge J’role lebt in einem kleinen Dorf, das erst seit kurzem aus ihrem Kaer hervorgekommen ist. Er geht dort keiner Arbeit nach, sondern versucht so gut es geht seinen trunksüchtigen Vater zu unterstützen, der seit dem Tod seiner Frau, die wegen eines in ihr hausenden Dämons gesteinigt wurde, keinen Fuß mehr auf den Boden bekommt. J’role selbst ist stumm, denn er fürchtet, dass er durch sein sprechen verraten würde, dass eigentlich er derjenige ist, der einen Dämon in [...]
Wie auch schon gaaaaaanz früher, als die Welt der Dunkelheit noch neu war, gibt es hier als eines der ersten Quellenbände einen Band in dem die sterbliche Seite beschrieben wird. Aber nicht etwa diejenigen, die naive und blind durch die Welt stapfen (die sind ja auch irgendwo langweilig), sondern die, welche die Vampire bemerkt haben. Die aufgestanden sind. Die hingehen und die Kreaturen der Finsternis zerstören wollen. Damit ist dieser Band sowohl für eine rein menschliche Spielgruppe von [...]
Wir hatten im ersten Teil unserer Besprechung der Jubiläumsausgabe von Vampire: die Maskerade über den Hintergrund des Spiels gesprochen, dem Setting und der verschiedenen Gruppen denen die Charaktere angehören können. Heute beschäftigen wir uns mit den Regeln, welche diese Charaktere und ihre Interaktion mit der Welt der Dunkelheit beschreiben, dem zweiten „Buch“ des Grundregelwerks. Die Charaktererschaffung wird im dritten Kapitel beschrieben, und wer zu den alten Hasen [...]
Hier haben wir das erste kleine Abenteuer mit dem neuen DSA 5 Regelwerk. Gedacht ist es für Einsteigerhelden von unerfahren bis kompetent, und von einer geringen Komplexität für Spielleiter und Spieler. Als Genre wird Detektivgeschichte und Heimatgeschichte angegeben (wenngleich auch letzteres wohl etwas merkwürdig klingt und eigentlich nicht wirklich passt). Ort und Zeit sind zwar angegeben, können aber recht beliebig geändert werden und an Anforderungen an die Helden werden [...]
Das schwarze Auge. Seit langem schon das erfolgreichste Rollenspiel (wenn man mit Erfolg die Anzahl an verkauften Produkten meint) in Deutschland geht nun in seine 5te Runde. Hier haben wir nun das Werk, welches zum ersten Mal mit Hilfe der Fans erschaffen wurde und über einen langwierigen Beta-Test von diesen nochmals raffiniere wurde. Schauen wir uns das Ergebnis also mal genauer an. [Die Rezensentin begleitet das schwarze Auge ja nun schon.. eine.. äh gewisse Zeit und kann daher nicht [...]
Der 17. Band der Einsamen Wolf Reihe führt unseren Kai-Lord in die Eiswüste Ixia. Dort hoffen wir in der Stadt Xaagon den Todeslord aufzutreiben der sich des Todeststabes ermächtigt hat. Mit diesem mächtigen Artefakt droht er eine Untotenarmee auszuheben die nicht nur das Umland, sondern ganz Magnamund bedrohen könnte. Im Auftrag der Freien Länder reisen wir daher über die Insel Azgad in die schreckliche Eiswüste… Die Anreise lockert das Abenteuer deutlich auf. Es ist gar nicht so [...]
Tja.. was genau ist Stein der Götter? Das fragt sich vermutlich auch der Leser, den wir hier in der Rezension nicht ganz so alleine lassen wollen wie es das Abenteuer tut. Entgegen der allgemein gültigen Regelung, dass man irgendwie kurz schreibt um was es geht (so am Anfang eines Bandes), hat man hier darauf verzichtet, bzw. das mit dem „kurz“ nicht so ganz wörtlich genommen. Daher hier also erst mal ein kurzer Versuch der fehlenden Beschreibung: „Stein der Götter [...]
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