Rezensionen

The Walking Dead Band 21: Krieg Teil 2

Mai 24, 2016 // 0 Kommentare

Und hier haben wir mit dem zweiten Teil des Bandes den Abschluss des ganzen Krieges rund um Negan, Alexandria die Anhöhe und das Königreich Ezekiels. Technisch wird hier gar nicht so viel mehr mitgebracht als das, was auch schon den vorherigen Band beschrieben hat. (Es gibt nru deutlich weniger Panels, in denen man sieht, wie jemandem der Kopf weg geschossen wird.) Der zweite Teil ist gerade der Faktor, der nur noch die Abschlussschlacht inklusive letzter Überfälle beschreibt. Klar ist: Aus [...]

Des Kobolds Handbuch des Kampfes

Mai 21, 2016 // 1 Kommentar

So, wir haben über Weltenbau gesprochen, und über Magie, und nun wird es Zeit uns über den Kampf im Rollenspiel unterhalten. Genauer gesagt, über Des Kobolds Handbuch des Kampfes. Die letzten beiden Bücher haben sowohl die Erschaffung ganzer Welten besprochen, als auch den Platz, den die Magie in solchen Welten einnimmt, aber da selten jeder Bewohner einer Welt Magier ist, selbst in Fantasywelten, wendet sich der nächste Band der Reihe dem Gefecht mit körperlichen Mitteln zu. Die ersten [...]

The Walking Dead Band 6: Dieses sorgenvolle Leben

Mai 19, 2016 // 0 Kommentare

Als ich mit den Rezensionen dieser Serie angefangen hatte, gab es kurzfristig eine Lücke, die ich jetzt endlich schließen kann. (Auf dieses Weise können wir dann auch endlich den Satz an Rezensionen rund um die Kult-Serie The Walking Dead komplettieren) Also, noch einmal zum Mitschreiben: Band 6 spielt noch in der Zeit Rund um den Aufenthalt innerhalb des Gefängnisses, das die Gruppe von Rick durch Zufall entdeckt hatte. Außerdem war im Band davor gerade Woodbury gefunden worden und der [...]

Landkartenset Aventurien

Mai 18, 2016 // 3 Kommentare

Seit kurzem gibt es nun auch neue Landkarten für Aventurien in einem schicken Set zusammengefasst für den, dem die kleinen Ausschnitte im Aventurischen Almanach nicht genug sind. Enthalten in diesem Set ist folgendes: • Detaillierte Aventurienkarte, A1 • Posterkarte Aventurien, A3 • S/W-Aventurienkarte, A3 • InGame-Aventurienkarte, A2 • InGame-Karte Deres, A3 • Regionsübersicht von Aventurien, A3 • Politische Aventurienkarte, A2 Schauen wir mal kurz im einzelnen was da wirklich [...]

Helden der Wildnis

Mai 17, 2016 // 0 Kommentare

Das Handbuch rund um die Helden der Wildnis beschäftigt sich im weitesten Sinne mit dem Thema des Überlebens außerhalb der großen Zivilisationen. Bevor ich etwas mehr ins Detail gehe muss ich, denke ich, zuerst den Hinweiß bringen, dass einige Einträge, welche auf den 36 Seiten dieser PDF festgehalten sind, immer wieder den Hinweiß auf die Aufbauregeln IV Kampagnen macht. Das scheint in diesen Fällen zwar meistens Kleinigkeiten zu betreffen, für die die Einträge in diesem Band jeweils [...]

Die Alchemie Golarions

Mai 12, 2016 // 0 Kommentare

Aktuell habe ich das PDF des Pathfinder Handbuchs zu der Klasse der Alchemisten auf meinem Tablet vor mir aufgeschlagen. Vom Umfang her sind die 36 Seiten mit verschiedenen Spielweisen des Themas rund um die Alchemie beschrieben worden. Zur genauen Zuordnung muss ich dabei wohl hinzufügen, dass Golarion selbst als Kampagnenwelt mit sehr unterschiedlichen Kulturkreisen zumindest grob versehen worden ist, die sich alle irgendwo jeweils unterscheiden. Jetzt kommt dabei als tragendes Element die [...]

Des Kobolds Handbuch der Magie

Mai 10, 2016 // 0 Kommentare

Ich spiele zwar erschreckend oft irgendwelche irgendwelche Kampfcharaktere, aber mein Herz gehört im Rollenspiel sehr deutlich der Magie. Ich gebe da Mage: the Ascension die Schuld dafür, ehrlich gesagt. Ich habe auch schon an anderen Stellen über Magie geschrieben,vor allem über Magie im Rollenspiel. Und da wir letzte Woche Des Kobolds Handuch der Weltenerschaffung besprochen haben machen wir heute mit dem nächsten Band der Reihe weiter, und widmen uns meinem Lieblingsthema: der Magie. [...]

Des Kobolds Handbuch der Weltenerschaffung

Mai 7, 2016 // 4 Kommentare

Viele Rollenspieler, vor allem Spielleiter, sind im Grunde ihres Herzens Weltenschöpfer, oder wären es gerne. Das reicht von denen, die sich kleine Erweiterungen ihrer Lieblingsspielwelten ausdenken, geht über jene, welche sich für ihr Lieblingsrollenspiel ganz neue Welten ausdenken, und erstreckt sich hin bis zu den Spielern und Spielleitern, welch sich nicht nur eine ganz neue Welt zum spielen ausdenken, sondern auch noch ein eigenes Regelwerk dafür schreiben. Andere wiederum würden [...]
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