Okay, ja, ich bin ein Mage: the Ascension Fanboy. Das wissen wir alle schon eine ganze Weile. Da wundert es ein wenig das ich nie drüber gesprochen habe welche Gruppen ich bei diesem Spiel am liebsten spiele. Hier also meine fünf Lieblingsfraktionen als Spieler für Mage: the Ascension – das schließt also Mage: the Sorcerers Crusade und Dark Ages: Mage aus. Zählen wir also runter zu Platz Eins. V.) Hollow Ones In first Edition noch als eine Prototradition vorgestellt, als anderes Wort [...]
Wie ihr vielleicht mittlerweile mitbekommen habt bin ich ein ganz klein wenig von Mage: the Ascension begeistert. Nur ein wenig. Wirklich. Okay, ich bin seid ich das lila Softcover 1994 gekauft habe ein riesiger Mage Fanboy. Zufrieden, war es das was ihr hören wolltet? Ja? Gut. Allerdings ist es mir bis heute nicht gelungen alle Quellenbücher zu erwerben – meine Sammlung ist immer noch nicht komplett, und dabei habe ich mich bisher nur auf die ersten beiden Editionen (und Sorcerers [...]
Wer sind die Söhne des Donners? Das kommt darauf an, wer fragt – oder wann. Hier sind fünf Organisationen dieses Namens, verteilt über verschiedene Rollenspiele. Mage: the Ascension Eine der sogenannten Logen die sich im viktorianischen London ansiedeln sind die Söhne des Donners. Als Logen bezeichnet man in dieser Zeit Splittergruppen der neun mystischen Traditionen, welche in dieser Zeit den größten Teil der Interaktion der Traditionen in der Welt ausmachen. Die Söhne des Donners [...]
Wir kennen das ja alle – die heldenhaften Abenteurer suchen nach ihrem ersten Auftrag. Und gibt es etwas traditionelleres als der alte Mann in der Kneipe der ihnen den ersten Auftrag zuschustert? Nicht wirklich, das haben wir alle ja schon hinter uns. Deshalb dachten wir uns, man könnte ja mal das Klischee bedienen und euch heute mal für ein paar Rollenspiele Kneipen vorstellen, die genau für solche Momente gedacht sind – um von schmierigen alten Zauberern, breit lächelnden [...]
Ich komme leider nicht so häuft zu spielen wie ich gerne würde – aber irgendwer muss ja leiten, und häufig will das außer mir keiner machen. Zumindest für die Spiele die ich gerne spielen würde, DSA-Spielleiter gibt es ja etwas häufiger in der freien Wildbahn als, sagen wir mal, Spielleiter für Traveller oder Exalted. Aber glücklicherweise gibt es ja noch Pathfinder, da findet man auch mal jemanden der die Leitung übernimmt. Sollte das irgendwann eintreten (spätestens nachdem [...]
Der folgende Artikel ist ein grober Rahmen für den zweiten Teil eines Kurzabenteuers in zehn Akten. Das Abenteuer spielt in der AD&D Spielwelt Planescape, ist aber dabei bewusst Regelneutral, und kann mit einer beliebigen Edition oder einem ganz anderen System bespielt werden. Settingkenntnisse werden dabei vom Spielleiter vorausgesetzt. Teil Eins findet ihr hier Enjoy! VI.) Maenedes Käfig Nachdem sich das Tor von Furchenwacht sich durch das Pflanzen der Rose geöffnet hat können die [...]
Der folgende Artikel ist ein grober Rahmen für den ersten Teil eines Kurzabenteuers in zehn Akten. Das Abenteuer spielt in der AD&D Spielwelt Planescape, ist aber dabei bewusst Regelneutral, und kann mit einer beliebigen Edition oder einem ganz anderen System bespielt werden. Settingkenntnisse werden dabei vom Spielleiter vorausgesetzt. Enjoy! I.) Der Auftrag eines Engels Die Spieler werden in der Stadt Sigil von einem Faktotum ihres Bundes (oder eines Bundes dem keiner der Charaktere [...]
Wie manche von euch vielleicht noch wissen habe ich vor ungefähr einen Monat darüber gesprochen das ich demnächst für meine Gruppe Fall of the Camarilla leiten werde, die große Kampagne für das nWoD-Setting Requiem for Rome. Ich habe sogar zur Auffrischung einen Charakter gebaut und hier vorgestellt, was allerdings noch etwas länger her ist. Was ich aber auch mache ist einen Soundtrack zusammenstellen – ihr erinnert euch vielleicht, ich habe schon mal darüber gesprochen das ich [...]
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