Kurz ist (vielleicht) gut
Vor kurzem habe ich mich mit einer befreundeten Spielleiterin über Kampagnen und Spielrunden unterhalten als sie ein warf, dass sie keine Lust mehr hätte auf Kampagnen bei denen man gerade anfängt seinen Charakter zu spielen und zu entdecken. „Aber vielleicht eine geplante Kurzkampagne,“ meinte sie, „etwas bei dem man von Anfang an weiß das die ganze Angelegenheit nicht auf Dauer angelegt ist, so das man alles viel intensiver ausspielt weil nicht die Zeit bleibt um den Charakter langsam zu erkunden.“ Das ist tatsächlich etwas, über das ich im laufe der Jahre immer mal wieder nachgedacht habe, aber so noch nicht […]