Artikel von Infernal_Teddy

V steht für Vampire: the Requiem

Juni 7, 2015 // 1 Kommentar

I.) Zum Geleit Als im Zuge der neuen Welt der Dunkelheit 2004 Vampire: the Requiem eingeführt wurde was das Geschrei groß, vor allem hier in Deutschland. Weg war der geliebte und gehasste Metaplot, weg waren viele der liebgewonnenen Clans, und was zurückbleib war ein Spiel, bei dem sich zunächst niemand ganz sicher war, was man denn damit jetzt machen sollte. Doch wie sieht es heute aus, elf Jahre nach der Einführung des Nachfolgers von Vampire: the Masquerade? Dieser Artikel will Requiem [...]

Fünf Bücher für Werewolf: the Forsaken

Juni 5, 2015 // 2 Kommentare

Wir hatten in den letzten Wochen an dieser Stelle Bücher empfohlen, zuerst für die Core-Reihe der neuen Welt der Dunkelheit, dann für Vampire: the Requiem. Heute gibt es die entsprechenden Empfehlungen für Werewolf: the Forsaken. Die folgenden Bücher sind also – unserer unbescheidenen Meinungen nach – die Bücher, die jeder Spielleiter der das neue Werewolf leiten möchte, im Regal stehen haben sollte. Wie schon bei Requiem gilt, wir berücksichtigen nur die 1st Edition der [...]

Bolt Action

Juni 4, 2015 // 0 Kommentare

Mit Bolt Action liegt uns heute etwas ungewöhnliches vor – es handelt sich nicht nur um ein historisches Tabletop in deutscher Sprache, sondern sogar um eines, welches den Zweiten Weltkrieg behandelt, ein Thema mit dem hierzulande immer noch sehr vorsichtig umgegangen wird. Ich habe mir lange überlegt, wie ich denn diese Rezension beginnen sollte, bzw. wie ich mit dem Thema „Zweiter Weltkrieg“ umgehen sollte, und habe folgendes beschlossen: wir reden hier von einem Spiel. Es [...]

Feldhandbuch: SBVS

Juni 2, 2015 // 0 Kommentare

Nachdem wir letztes Jahr schon mit dem Lagebericht 2750 das historische Setting zu Battletech besprochen haben, gibt es hier ergänzend dazu das Feldhandbuch für die Sternenbundverteidigungsstreitkräfte (SBVS). Wie auch schon beim Vorgänger befinden wir uns wieder am Vorabend des Amaris-Coup, und damit auch zum Bürgerkrieg, welcher zum Fall des Sternenbundes führen wird. Ein Buch also für jene Spieler und Spielgruppen, welche in dieser historischen Epoche spielen wollen, bzw. welche die [...]

Fünf Bücher für Vampire: the Requiem

Mai 29, 2015 // 0 Kommentare

Wir haben uns letzte Woche über Bücher aus der Core-Reihe der neuen Welt der Dunkelheit unterhalten, welche jede Gruppe zur Hand haben sollte. Heute möchte ich euch erzählen, welche fünf Bücher man – jenseits der genannten Bücher – eigentlich haben sollte, wenn man vorhat, Vampire: the Requiem zu leiten. Die Auswahl ist natürlich völlig auf meinem Geschmack ausgelegt, aber vielleicht findet der Eine oder der Andere etwas in dieser Liste, von dem ihm nicht bewusst war das es [...]

Saga – Ära der Kreuzzüge

Mai 27, 2015 // 0 Kommentare

Die ersten Sonnenstrahlen breiten sich über die karge Landschaft aus, aber im Herzen des Anführers der kleinen Gruppe von Kreuzfahrern vermag sie keine Hoffnung zu erwecken. Die Berichte seiner Kundschafter bestätigen sich, als er eine berittene Gruppe von Sarazenen sieht, welche sich entschlossen den Ruinen nähert, in denen seine Männer in der Nacht Schutz gesucht haben. Sein Ruf weckt seine wenigen Soldaten, und er macht sich zum Kampf bereit. Sie mögen vielleicht das Heilige Land [...]

Dracolith

Mai 26, 2015 // 0 Kommentare

Es ist wohl mittlerweile kein Geheimnis mehr, das wir hier bei Neue Abenteuer Fans des österreichischen Dampfbiedermeier-Rollenspiels Finsterland sind. Seid wir 2013 das Grundregelwerk besprochen haben, haben wir aufmerksam die Entwicklung des Systems beobachtet, zuerst mit den beiden Quellenbüchern zur Magie und zur Technologie, dann eine Kurzgeschichtensammlung, und dann das Compendium, welches letztes Jahr zur RPC erschien. Auch dieses Jahr haben Georg Pils und seine Getreuen etwas zur [...]

U steht für Unterwelt

Mai 24, 2015 // 1 Kommentar

Wenn es für uns alle – wie auch für unsere Charaktere – eine Gewissheit gibt, dann die, das wir alle irgendwann sterben werden, und unsere Seelen unserem wohlverdienten Ziel entgegen gehen werden – auch jene Charaktere wie die Mumien der oWoD oder solche D&D-Chraktere, für die man scheinbar im Jenseits eine Drehtür eingebaut hat. Aber warum sollte der Tod das Ende sein? Beziehungsweise warum sollte man nicht auch im Jenseits weiterspielen können? Warum sollte der Tod [...]
1 69 70 71 72 73 134

Durch die weitere Nutzung der Seite stimmst du der Verwendung von Cookies zu. Weitere Informationen

Die Cookie-Einstellungen auf dieser Website sind auf "Cookies zulassen" eingestellt, um das beste Surferlebnis zu ermöglichen. Wenn du diese Website ohne Änderung der Cookie-Einstellungen verwendest oder auf "Akzeptieren" klickst, erklärst du sich damit einverstanden.

Schließen