Artikel von Infernal_Teddy

Die aventurische Lawine

Juni 18, 2016 // 27 Kommentare

Eigentlich hatte ich mir vorgenommen das es keinen weiteren solchen Artikel von mir geben würde. Unser mit Abstand meistgelesener Artikel bis heute ist ein kleiner Rant zu DSA, welcher 2013, noch zu DSA 4-Zeiten entstand, und im Mai diesen Jahres zum letzten Mal kommentiert wurde. Ich dachte eigentlich, damit hätte ich alles gesagt, was ich negatives zu DSA sagen wollte, und hatte mir vorgenommen, nie wieder etwas dazu zu veröffentlichen. Aber die neue Edition zwingt mich dazu, mich mal [...]

[RPG Blog O Quest] #009 Juni`16 – Science Fiction

Juni 15, 2016 // 1 Kommentar

Bisher ist diese Aktion irgendwie an mir vorbeigegangen, aber am Thema, welches diesen Monat vom Würfelheld kommt, konnte ich nicht einfach vorbeigehen: Science Fiction. Wer hier häufiger vorbeischaut hat wahrscheinlich schon mitbekommen das ich SF eher den Vorzug gegenüber Fantasy habe, schauen wir also mal, was mir zu den Fragen hier einfällt. Die Fragen 1. Wie bist du zur Science Fiction gekommen? Um ehrlich zu sein: es wundert mich immer ein wenig, das nicht mehr Leute aus meiner [...]

Systemvorstellung: Demon – the Descent

Juni 13, 2016 // 0 Kommentare

Jeden Montag präsentiert Neue Abenteuer an dieser Stelle eine kurze Einführung bzw. eine Übersicht über ein bestimmtes Rollenspiel. Zumindest so lange, bis uns die Systeme ausgehen die wir selbst im Regal stehen haben. Wer sich also für ein neues System interessiert kann sich hier einlesen, vielleicht können wir euch ja euer neues Lieblingssystem schmackhaft machen. Name des Spiels / Settings: Demon: the Descent System: Storytelling-System von White Wolf Verlag(e): Onyx Path (englisch) [...]

I am Zombie

Juni 11, 2016 // 4 Kommentare

Ich bin kein sonderlich großer Fan von Zombies, weder im Film noch im Rollenspiel. Das hatte ich ja schon mal auf diesem Blog angemerkt, wie sich der eine oder der andere unserer Leser erinnern mag. Aber wenn dann ein neues Rollenspiel im Briefkasten liegt mit dem aussagekräftigen und selbstbewussten Titel I am Zombie, welches auch noch von einem der ironischsten Designer der Neunziger Jahre stammt, Mark Rein*Hagen, dann muss ich schon eine gewisse Neugierde zugestehen. Schließlich ist [...]

Awakend Themes

Juni 10, 2016 // 2 Kommentare

„The World of Mage is not our world – at least not quite.“ – Mage: the Ascension, 1st edition Von Anfang an sagte die alte Welt der Dunkelheit das die Welt von Masquerade, Ascension, und den anderen Spielen, etwas anders ist als die unsere. Und das habe ich mir zu Herzen genommen, sowohl für die alte als auch der neuen Welt der Dunkelheit – in meinen Kampagnen in der alten Welt der Dunkelheit gibt es beispielsweise an der Pazifikküste der USA etwas nördlich von [...]

Systemvorstellung: Dark Ages – Mage

Juni 6, 2016 // 0 Kommentare

Jeden Montag präsentiert Neue Abenteuer an dieser Stelle eine kurze Einführung bzw. eine Übersicht über ein bestimmtes Rollenspiel. Zumindest so lange, bis uns die Systeme ausgehen die wir selbst im Regal stehen haben. Wer sich also für ein neues System interessiert kann sich hier einlesen, vielleicht können wir euch ja euer neues Lieblingssystem schmackhaft machen. Name des Spiels / Settings: Dark Ages: Mage / World of Darkness System: Storyteller System von White Wolf [...]

Fünf Webcomics

Juni 3, 2016 // 2 Kommentare

Wir beschäftigen uns hier in Château Abenteuer ja bekanntlich nicht nur mit Rollenspiele, sondern auch mit Romane, Tabletops, Musik… und ab und an Comics. Genauer gesagt liest Teddy eine ganze Reihe von Webcomics, einige davon regelmäßiger als andere. Die Comics die wir hier vorstellen haben eigentlich nicht viel mit Rollenspielen zu tun, aber das sollte ja niemanden stören – muss ja nicht alles Rollenspielbezug haben, oder? Das sind auch nicht alle Webcomics denen ich folge, [...]

Des Kobolds Handbuch des Spieldesigns

Juni 1, 2016 // 2 Kommentare

Nachdem wir uns hier schon über die Kobold Handbücher zur Weltenerschaffung, Magie und dem Kampf unterhalten haben wird es Zeit, uns jetzt eher mechanischen Themen zuzuwenden, nämlich dem nächsten Band der Kobold-Reihe: Des Kobolds Handbuch des Spieldesigns. Dieses Buch erhebt den Anspruch, dem angehenden Rollenspieldesigner hilfreich unter die Arme zu greifen, mit Hilfestellungen und Empfehlungen wie man seinen Spielentwurf verbessern kann, und welchen Fehlern man ausweichen kann. Schauen [...]
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