Der Glückslich

Eine Monstervariante für Dark Dungeons und andere OSR-Spíele von Infernal Teddy

Bei diesem Monster handelt es sich um eine Variante des Lichs. Also Grundlage diente der Lich aus dem BECMI-clone Dark Dungeons. Es sollte kein Problem sein das Monster entweder direkt mit eurem Retroclone eurer Wahl zu nutzen oder entsprechend anzupassen. Grundlage für die Begriffe die ich bei meiner Übersetzung gewählt habe ist das Dungeons & Dragons Basis Set.

Der Glückslich
Typ: Untot
Habitat: jede (Sehr selten)
Anzahl wandernde: Null
Anzahl in Zuflucht: 1 (h x4)
Bewegungstempo: 30′
Rüstungsklasse: Variabel
Trefferwürfel: Variabel
Angriffsbonus: Variabel
Angriffe: Berührung (1w10 + Spezial) oder Waffe (Variabel) oder Waffe
Waffenexpertise: Großmeister
RW gg Todesstrahlen/Gift: Variabel
RW gg Zauberstäbe: Variabel
RW gg Paralyse/Versteinerung: Variabel
RW gg Drachenodem: Variabel
RW gg Zaubersprüche, -stecken und -ruten: Variabel
Intelligenz: 18+
Moral: +17
EP-Wert: Variabel

Ähnlich wie der Lich ist auch der Glückslich ein menschlicher Zauberkundiger oder Kleriker der durch ein verbotenes magisches Ritual zu einem mächtigen Untoten wurde. Nur verzweifelte, wahnsinnige oder durch und durch verdorbene Personen würden dieses Ritual durchführen.

Ähnlich wie der reguläre Lich hat auch der Glückslich alle Fähigkeiten eines Zauberkundigen oder Klerikers der 21. Stufe oder höher, zusammen mit den folgenden besonderen Kräften:
* Die untote Physis des Glückslichs hat eine Rüstungsklasse von 0, welche durch eine getragene Rüstung modifiziert werden kann. Außerdem ist er immun gegenüber Verzauberungs-, Schlaf-, Kälte-, Blitz-, Polymorph- und Todeseffekte. Außerdem ist er immun gegen nichtmagische Waffen und Zauber des dritten Grades und darunter.
* Jedes lebende Wesen mit fünf oder weniger Trefferwürfel wird vor Entsetzen für 2w6 Runden die Flucht ergreifen (Kein Rettungswurf möglich).
* Die Berührung des Glückslichs macht 1w10 Punkte Kälteschaden. Für jeden erfolgreichen Treffer des Glückslichs muss der getroffene Charakter für seine nächste Probe (Nicht Schadenwurf) zweimal würfeln und das schlechtere Ergebnis nehmen. Der Glückslich kann das gestohlene Glück auf zwei Arten aufwenden. Er kann entweder seine nächste Probe (Nicht Schadenswurf) zweimal würfeln und das bessere Ergebnis nutzen, oder er auf der folgenden Tabelle mit einem w20 würfeln um weitere Untote zu beschwören. Diese tauchen in der nächsten Kampfrunde auf und können sofort agieren.

1-5: 2w4 Spuke
6-9: 1w6 Vampire
10-12: 1d3 Phantome
13-15: 1w2 Geister
16: 1w2 Poltergeister
17: Druj
18: Wiedergänger
19: Nachtschatten
20: Schwebender untoter Schrecken

Zusätzlich wird ein Glückslich von weiteren untoten Gefolgsleuten oder arkanen Kontrukten begleitet werden, welche er kontrolliert. Er wird auf keinen Fall sterbliche Gefolgsleute um sich scharren. Ein Glückslich wird für die Berechnung von Erfahrung so behandelt als habe er eine Anzahl an Trefferwürfel die seiner Stufe entsprechen, außerdem das Äquivalent von fünf Sternen wenn es sich um einen Kleriker handelt, oder sechs wenn es ein Zauberkundiger ist.

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