Rifts
Das zweite Rollenspiel mit dem ich vertraut gemacht wurde war ja bekanntlich Rifts, von Palladium Games, damals im Morgengrauen der Neunziger. Ein verrücktes Science-Fiction-Horror-Fantasy-Setting mit einem Regelsystem das – im Vergleich zu AD&D 2nd Edition – mir damals gar nicht so bizarr vorkam. Gut, ohne Charakterblatt war die Charaktererschaffung ein wenig verwirrend, aber das Setting machte spaß. Und weil es spaß machte kamen nach und nach immer mehr Quellenbücher dazu, haben ja schließlich im Vergleich zu den anderen Spielen die dich gespielt haben fast nichts gekostet. Das Ergebnis? 2003, als es sich zeigte das meine erste D&D3 Kampagne so erfolgreich […]