5 Rahja – 7 Rahja Nach einem von Adaque zubereiteten Frühstück brachen wir auf und folgten dem Verlauf der Straße weiter nach Süden. Gegen Abend machten wir wiederum in einem Gasthaus halt, dieses Mal erfuhren wir allerdings lediglich, dass das ein recht dunkler Zwerg nach uns gefragt hätte. Am Abend des sechsten Rahja erreichten wir Arivor, die Stadt die ich beim letzten Besuch recht schnell wieder verlassen hatte. Die anderen machten sich auf verschiedene Tempel zu besuchen und ich legte mich schlafen. Auch der nächste Tag brachte wenig Neues bis wir abends Silas erreichten und direkt auf der ersten Straße […]
Einer der am Häufigsten zitierten Spielleitertipps der letzten… ooooh, sagen wir mal 15 jahre war „Sag‘ Ja, oder würfle es aus“. Die Idee dahinter war, das der Spielleiter dem Spielspaß seienr Gruppe nicht im Weg stehen sollte. Wenn sie etwas machen wollten sollte der Spielleiter dem nachgeben, oder würfeln (lassen) um zu sehen ob es funktioniert. Das „Ja“ in dem Satz durfte auch ein „Ja, aber…“ oder ein „Ja, und…“ sein, aber das Wort „Nein“ sollte nach Möglichkeit sehr selten, besser noch, nie, als Antwort kommen. Und das erstreckte sich auch auf die Charakterschaffung: Wenn etwas in einem Regelwerk steht […]
So. Da hätten wir also den zweiten Band. Bevor ich da ins Detail gehe noch ein paar Erwähnungen zuerst: Das Buch ist nicht ein zweiter Teil einer Reihe von in sich abgeschlossenen Geschichten (auch wenn das natürlich bei Band 1 und 2 jeweils durchaus zutreffen würde), sondern ein in zwei Teile aufgespaltener Gesamtroman. Dementsprechend stolpert man hier auf eine Art und Weise in die Handlung, die in dieser Hinsicht auch schon eine direkte Verknüpfung zum ersten Band hat. (Zeitgleich bedeutet das in diesem Fall aber auch, dass der erste Teil zwar durchaus ohne den Zweiten alleine funktioniert, die Geschichte des […]
Aus gegebenen Anlass (ich scanne ja immer mal wieder was andere Gruppen machen) möchte ich euch heute jene Dinge vorstellen, die sich unter Umständen im Vorfeld wie eine gute Idee anhören, aber im Nachhinein nur Ärger bringen werden. Natürlich ist mir klar, dass vermutlich die Betroffenen Gruppen, die hierzu die Inspiration lieferten, diesen Artikel wohl nicht lesen (und wenn doch, dann für groben Unfug halten) werden, aber vielleicht gibt es ja doch den einen oder anderen unter euch, der mit dieser Liste etwas an zu fangen weiß oder ähnliche Erfahrungen gemacht hat. Denn ja, Erfahrungen sind das was man benötigt […]
Battletech ist noch nie ein einfaches Spiel gewesen. Oh, die Grundregeln an sich sind einfach, keine Frage, aber das ist ein wenig wie mit DSA – packt man statt den Grundregeln das richtige Regelwerk aus, dann ist Battletech ein hochkompliziertes Spiel. Um Battletech mit den Standardregeln zu spielen benötigt man zwei dicke Hardcover, mit insgesamt über 600 Seiten. Ich erzähle euch das, damit ihr versteht was es bedeutet wenn ich euch erzähle dass das vorliegende Buch, welches uns freundlicherweise von Ulisses als PDF zur Verfügung gestellt wurde, über 400 Seiten mit zusätzlichen und optionalen Regeln füllt. Zusätzliche Regeln, die das […]
Und da ist er auch schon, der letzte Bote des Jahres 2014. Nicht mit großen Neuigkeiten – schließlich wartet mindestens ganz Deutschland gespannt auf die Ereignisse zum Editionswechsel – aber doch mit einigen netten Kleinigkeiten. So findet sich, wie ja eigentlich üblich ein Szenario im Boten, zwei Kurzgeschichten, natürlich die übliche DSA 5 Übersicht, ein Hexenzirkel, ein Artefakt der Tsakirche und einiges mehr – natürlich auch wieder InGame Artikel. Augen der Ewigkeit, ein aranischer Hexenzirkel Im Stil der Gruppen und Bündnissbeschreibungen der entsprechenden Quellenbände gibt es hier als ersten Artikel einen Hexenzirkel aus Aranien der etwas anderen Art. Diese Hexen […]
Es ist ein wenig schwierig zu erklären, was ich im Moment vor mir habe, da ich mir für den Augenblick selbst nicht vollkommen sicher bin, wie ich es umschreiben soll. Werfen wir für den Anfang einfach mal eine Basisannahme in den Raum, die eher Anthropologisch ist: Wie eine Kultur sich entwickelt, hängt nicht nur von den Menschen ab, die sie aufbauen, sondern auch von den Umweltfaktoren, denen sich die entsprechenden Menschen ausgesetzt werden. Völker des Eises ist dabei ein Gedankenspiel, dass mit den Extremen spielt… um genau zu sein: Mit den extremen Minusgraden. In „Völker des Eises“ geht es eben […]
Nachdem wir das Archiv verlassen hatten und in das warme Licht der Praiossonne traten verlor ich schon nach wenigen Schritt den Überblick in welche Richtung wir denn nun mussten. Nach einigem Durchfragen erreichten wir dann auch schließlich das richtige Inselchen mit dem beschreibenem Vorgarten. Das muss es sein, kein Zweifel. Bei jedem erneuten Fragen eines Bewohners blieb ich weiter hinten zurück, als üblich. Wenn wir noch einen weiteren hier fragen müssen, ruf ich jemanden der die Stadt in Schutt und Asche leg… So.. das also soll es sein? Ziemlich… städtisch. Ich trat auf den Weg der zum Haus hoch führt. Der Vorgarten war klassisch aber stilvoll […]
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