Fünf Locations in einem Space Hulk

Februar 28, 2014 Infernal_Teddy 0

Vor kurzem ist im Eleusis-System, eine Schreinwelt am Orpheus Salient des Kreuzzuges zur Eroberung des Jericho Reachs, ein riesiges Stück Weltraumschrotts aufgetaucht, ein Space Hulk. Raumschiffe verschiedenster Zeiten und Völker, zusammengedrückt mit Asteroiden, fremdartigen Bauwerken und noch seltsameren Objekten für die das Imperium keinen Namen hat. Unter den gegebenen Umständen würde die Imperiale Marine den Hulk einfach mit konzentriertem Feuer vernichten, vor allem bei der drohenden Gefahr durch die Tyraniden, aber eine Vielzahl von Auguren und Wahrsagungen stimmen alle darin überein das sich an Bord dieses Hulks etwas befinden soll, welches den Ausgang des Kreuzzuges entscheidend beeinflussen könnte. Aus diesem […]

Aventurisches Jahrbuch 1036

Februar 27, 2014 Caninus 1

Das Aventurische Jahrbuch für 1036 ist erst das zweite seiner Art und soll dem Leser (und natürlich der Spielgruppe) einen Überblick über die Ereignisse im vergangenen Jahr in Aventurien geben und einige Regionen auf den neuesten Stadt bringen. Dazu enthält dieser (wie auch der letzte) Band drei Abenteuer, wovon zwei auf Conventions gespielt werden konnten und so tatsächlich Geschichte geschrieben haben. Der zweite Teil aktualisiert das Svelttal, den wilden Süden und den hohen Norden. Königsspiel Die Helden sind eingeladen auf eine Feierlichkeit des Königs in Tiefhusen, welches ja schon seit längerem wie auch der Rest des Svelttals von Orks besetzt […]

Dune: The Machine Crusade

Februar 26, 2014 Infernal_Teddy 7

Eines meiner Jahresprojekte für dieses Blog ist eine so vollständig wie mögliche Reihe von Rezensionen der Dune-Romane, sowohl der ursprünglichen Roman von Frank Herbert als auch der Fortsetzungen, Prequels und Prequels der Prequels von seinem Sohn Brian Herbert und dem berühmt-berüchtigtem Star Wars-Autor Kevin J. Anderson. Ich werde dabei innerhalb des Settings chronologisch vorgehen, sprich nicht in der Veröffentlichungsreihenfolge. Erinnern wir uns also: “A beginning is a very delicate time…” Legends of Dune: Butlers Djihad Heute sprechen wir über The Machine Crusade, dem zweiten Band der „Legends of Dune„-Trilogie, den Romanen die sich mit der Vorgeschichte der eigentlichen Dune-Romanen auseinandersetzt. Im Gegensatz […]

Joe Dever’s Lone Wolf App

Februar 25, 2014 Leronoth 1

Der Einsame Wolf ist nicht totzukriegen. Nachdem er neulich den Sprung in den Ebookmarkt geschafft hat gibt es nun auch eine vollwertige Einsame Wolf App für Android und iOS. Wer dabei erwartet mit „Joe Dever’s Lone Wolf“ bloß eine Kopie der Spielbücher für sein Mobilgerät zu kriegen wird jedoch eines anderen belehrt… Das das Lone Wolf Spiel etwas anderes sein will als ein interaktives E-Book macht schon der Einstieg in das Spiel klar. Erst nach einer Kamerafahrt auf einen 3D-Buchständer mit darauf liegendem Buch das sich schön animiert öffnet, gibt sich der Blick auf das Hauptmenü frei. Dieses ist dann […]

Das Leben eines Gezeichneten – Teil 44

Februar 24, 2014 Caninus 0

Draußen auf dem weißen Weg trat ein Beilunker Reiter auf uns zu und überbrachte einen Brief an mich. Wie der so schnell hierher gekommen war? Ich ließ Leowulf den Brief öffnen und vorlesen. Der Kunchomer Akademieleiter hatte mir geschrieben, und wollte irgendeine Sache mit mir und meinen Gefährten in Kunchom besprechen. Hatte ich also eine Ausrede um nicht länger auf diesem Eiland verweilen zu müssen! Und, sogar noch besser, der Reiter war mit einem Schiff gekommen, dass bereit war uns mit zurück zu nehmen, ohne dass ich überhaupt noch einmal in Kontakt mit der Praioskirche kommen musste! Leowulf stand immer […]

Building Character – Mage: the Sorcerers Crusade

Februar 23, 2014 Infernal_Teddy 1

Der folgende Artikel ist Teil einer fortlaufenden Reihe in der wir bei verschiedenen Rollenspielen die Charaktererschaffung schritt für schritt durchgehen. Zum einen können sich so Spieler und Spielleiter die sich für das Spiel interessieren sich ein Bild von der Charaktererschaffung machen, etwas das bei der Entscheidung für oder wider dem Spiel helfen kann. Zum anderen erhält ein Spielleiter, welcher bereits das Spiel kennt, einen fertigen NSC den er direkt im Spiel einsetzen kann. Nachdem unser Artikel mit den fünf Abenteuerideen für Mage: the Sorcerers Crusade so gut bei euch, unseren Lesern, ankam, dachte ich, ich beschreibe für euch einen Charakter […]

Warhammer Quest

Februar 22, 2014 Leronoth 0

Die Warhammer Welt war auf Mobilgeräten bisher eher kärglich vertreten. Mit Warhammer Quest ist nun vor einiger Zeit die erste Umsetzung eines Warhammerspiels für iOS und Android-Geräte erschienen. Spielablauf Warhammer Quest ist ein klassischer Dungeoncrawler mit einem soliden aber leider wenig innovativen Spielprinzip. Im Grunde führen wir vier Helden rundenbasiert durch einen Dungeon an dessen Ende ein Boss und eine Belohnung warten. Mechanisch geschieht dies so das wir uns je Held eine gewisse Felderzahl vorwärtsbewegen können und dann eine gewisse Anzahl an Nah- und Fernkampfattacken durchführen können. Haben wir mit einem Helden einmal angegriffen darf dieser sich auch bei übergebliebenen […]

Fünf Abenteuerideen für Mage: the Sorcerers Crusade

Februar 21, 2014 Infernal_Teddy 4

Eines meiner drei Lieblingsrollenspiele ist, wie der Eine oder Andere von euch vielleicht im Laufe der Zeit mitbekommen hat, Mage: the Ascension von White Wolf (Heute Onyx Path). Ähnlich faszinierend ist aber auch der historische Ableger, Mage: the Sorcerers Crusade – angesiedelt in der Renaissance, zu einer Zeit als die Traditionen ebenso wie der Orden der Vernunft (die spätere Technokratie) noch dabei sind sich zu bilden und die Grenzen zwischen beiden noch nicht so klar sind – die Kämpfe aber um so heftiger. Heute möchte ich euch fünf Abenteuerideen für dieses historische Setting vorstellen. I.) Die Maskerade des Roten Hofes Vor […]